在今年 6月的时候,Team Ninja 无预警在 Xbox & Bethesda Games Showcase 上公开了旗下的全新力作——《卧龙:苍天陨落》,而在正式公开之后这款乐博体育app入口在瞬间成为了不少玩家最为期待的游戏之一。近期适逢 Tokyo Games Show 2022 开展,小编有幸能够提前得到《卧龙:苍天陨落》的体验版,能够赶在这一段时间内与玩家分享一下小编的试玩体验。
角色方面
小编能够玩到的《卧龙:苍天陨落》毕竟还只是个体验版而已,所以并不会出现任何有关剧情的事情,不过在体验版里小编就已经能够使用游戏内丰富的系统来自定义自己的角色啦!说句实话,小编并不是那种会花上几个小时的时间来制作奇形怪状的角色的玩家,不过小编有去看了看角色的肤色会不会有 RGB 的选项。小编能够说的很可惜的,在三国乱世之中不会有 Shrek 史瑞克温酒斩华雄的事迹。虽然小编也不确定玩家是否真的能斩华雄。
不过,玩家能够为自己角色自定义的并不只是外观而已,玩家也能够选择角色的五行,而这五行就是大家所熟悉的金木水火土啦!这五行就像是职业一样,不同行有不同的专长、数值、武器、技能以及神兽。
- 金:这行比较专注在为敌人附上负面效果。神兽为白虎,玩家能够召唤白虎出来协助玩家战斗。
- 木:这行比较专注在辅助队友,并拥有恢复技能。神兽为青龙,能够为玩家以及附近的队友大量恢复血量。
- 水:这行比较专注在潜行。神兽为玄武,玩家在召唤出玄武之后,它会留在原地并向敌人发射冰弹。
- 火:这行比较专注在进攻。神兽为朱雀,玩家在召唤出朱雀之后,周遭的范围都会被火焰燃烧。
- 土:这行比较专注在防守。神兽为麒麟,能够让玩家召唤出石柱来打击周遭敌人。
小编个人是因为比较喜欢潜行的关系,所以就选择以水行开局了,而且水行角色的初始武器为双剑,相当帅气。
战斗方面
在《卧龙:苍天陨落》里,有相当多不同的机制需要玩家去注意以及记得,而在小编进入正题之前,玩家会需要知道两件事情,第一件事就是「Spirit」。这条能量条位于玩家血条的下方,并会有正值和负值。「Spirit」槽呈蓝色的话就是正值,如果是呈橙色的话则是负值。如果负值全满的话,被攻击到就会被短暂晕眩。不过玩家的攻击以及招架能够恢复「Spirit」。
第二件须知的事项就是「Morale Rank」了。这是位于玩家血条上方的数字,会比较像是玩家的威力等级之类的东西。如果玩家的阶级为一,然后前去挑战阶级为 20 的敌人的话,玩家的伤害并不会太过乐观。双方的「Morale Rank」会影响到伤害等等的数值。在玩家能够通过击杀敌人来获得「Morale Rank」,而在死亡后就会下跌。不过,玩家的「Morale Rank」不会低于「Fortitude Rank」。
在了解这些以后,就能够进入正题了。首先就有普攻以及重攻击,普通攻击能够恢复「Spirit」,而重攻击能够给予敌人更多「Spirit」伤害,玩家也能够消耗「Spirit」来造成更多伤害。
第二,玩家能够消耗「Spirit」来施展武术。玩家能够用的武术视武器而定,同样的武器可以拥有不同的武术,而有些武器只有一个武术但有些会有两种。虽然在前期的武器都只有一种武术,不过在后来会找到一些拥有两个武术的武器。当玩家的「Spirit」位于最低限度的时候,就无法使用武术。
第三,玩家能够消耗「Spirit」来施展法术。玩家能够用的法术视玩家五行而定,不过有些技能会需要玩家的「Morale Rank」达到一定的程度之后才能够使用。像是水行的第四个技能,会需要到阶级 20 的时候才能够使用。同样的,当玩家的「Spirit」位于最低限度的时候,就无法使用法术。
第四,玩家能够选择要躲避还是要招架。在《卧龙:苍天陨落》里,招架就只会让玩家恢复「Spirit」以及不受到伤害而已,但如果玩家是在敌人准备做出「Critical Blow」的时候弹刀成功,就能够打破敌人的架势,并使用「Fatal Strike」来打出巨大伤害。至于躲避的话,则是快速连按两次弹刀按键来做到,不过躲避会消耗「Spirit」。于此同时,玩家也能够挡下敌人的攻击,格挡也会消耗「Spirit」。
第五,除了弹刀以外,游戏里也有弹刀反击的机制。这会让玩家快速切换当前装备的近距离武器,并做出强力的攻击。如果玩家的时机抓得准确的话,也能够在同时将敌人的攻击弹开,借此恢复「Spirit」。
第六,小编刚才提到的「Fatal Strike」是个能够对破防或者是战斗外敌人造成巨大伤害的机制。这其实会有点像是将《Dark Souls》里的背刺、落下攻击、盾反攻击的机制都融合在一起。
第七,玩家在神兽的能量槽充能完毕之后,召唤出神兽来协助战斗,或者是使用「Divine Beast’s Favor」来获得更多增益效果。
最后,玩家可以跳。虽然这机制看起来对战斗并没有什么帮助,这怎么看都比较像是对世界探索比较有用,但其实不然。在战斗之中,玩家能够跳到大型敌人的头上,除了能够躲开一些攻击,还能够恢复少量「Spirit」。
在体验版里有关战斗的机制,就是这么多,而游戏将这些东西统统都塞进一个八分钟左右的教学里,给人一种来不及消化的感觉,而事实上就是如此。小编在进入游戏准备探索战斗的时候,也会因为忘了一些东西而需要重新查阅教学。
此外,战斗机制如此之多也会需要一些时间适应,但在成功适应之后,其实游戏的战斗是能够令人感到十分爽快。玩家的攻击以及武术能够衔接得很好,而且整个战斗过程都很流畅。再加上玩家能够闪避以及跳跃,如果玩家并不是那种将所有攻击都挡下来、而是善用闪避和跳跃的话,游戏的战斗就真的是一边打一边飞。
不过,也因为这个关系,游戏的镜头会有点吃力。在比较狭隘的地方,玩家也可能会因为闪避到一些比较靠墙的地方,导致镜头被摆放在墙壁后方,换句话说就是玩家会除了墙壁以外就什么都看不到了。
升级方面
《卧龙:苍天陨落》就跟其他魂类游戏一样,想要升级就必须要消耗资源,而在本作之中玩家将会消耗「Genuine Qi」来升级。当然了,当玩家不幸阵亡的时候,身上的「Genuine Qi」也会流失,不过在本作中死亡的话就只会失去一半的「Genuine Qi」,算是相当友善了。玩家夺回「Genuine Qi」的方法就只有一个,就是找出杀死自己的敌人然后把他杀掉来报仇雪恨,这么做的话也能够夺回失去的「Morale Rank」。
不过,本作的升级系统会是比较令人困惑的一个。与其消费资源来提升像是体力或者是敏捷之类的点数,《卧龙:苍天陨落》升级的是玩家的五行。在升级之前,玩家所选择的五行会是 10点。打个比方,如果玩家以火行开局,那么玩家当前的点数就会是金木水土行为 1点,而火行则是 10点。
五行里的每一行都会有各自的效果,像是木行会更大限度的影响玩家的血量,或者是水行会影响玩家潜行的指数之类的。而且,这些都会各自影响到玩家的元素伤害以及防御。如果玩家要加的点数是水行的话,那么玩家的水元素伤害自然也会提高,与此同时,玩家的火元素防御也会稍微提升,但是土元素防御也会因此下降。
这让玩家在加点的时候,会需要稍微思考一下。毕竟这不同行会互相影响,导致玩家无法随心所欲的去肆意加点。当然了,如果硬要的话还是可以这么做啦,只是元素防御会受到影响而已。
不过这些都不会影响到玩家所能够打出来的物理伤害。玩家的物理伤害,还是依靠武器来决定,而《卧龙:苍天陨落》里的武器都有各自不同行的适性。有些武器对水行的适性强一些,水行点数越高伤害就越客观。如果玩家的武器对火行适性更好,那么火点数越高的话伤害自然就会更好。
探索方面
虽然这只是游戏的体验版而已,但这能够让玩家探索的地方真的很大,给人的感觉就是一个能够直接用来充当游戏早期地区来用了。而且,体验版地图上的数个地区,虽然都有各自不同的风格却能够很好的混合起来,从一个风格的场景转入到另一个场景的时候的感觉相当自然,不会有突然从沙漠走进雪地的突兀感。与此同时,在一个地区内有多个不同的方式来让玩家进行探索以及击杀敌人,这对使用擅长于潜行的水行角色的小编来说是再好不过的了。
而且,有些崖壁是可以跳上去的,让玩家有更多地方以及方法来进行探索。不过,《卧龙:苍天陨落》有个很贴心的设计,那就是玩家并不会不小心走下崖壁。如果玩家一直推着摇杆让角色直走的话,只要到了一个断层的边缘,角色就会好像撞到隐形墙一样原地踏步。如果要走下去的话,就会需要放开摇杆,然后再推一次。这样的设计真的很贴心,只是小编在被精英怪追着打想要从高地跳下去逃生的时候,就被这个机制搞了一次,然后就吃了精英怪一刀命丧黄泉。
在游戏的地区里的某些地方会有战旗,只要升起战旗,玩家就能够增加自己的「Fortitude Rank」。而战旗的功用就像是《Dark Souls》里的篝火加防火女一样,能够让玩家休息回血或者是进行升级。不过并非所有的战旗都能够这么做,有些比较小型的战旗就只是让玩家增加「Fortitude Rank」而已。
其实,玩家在探索的时候,右上角还有一个雷达,并会有个红色箭头指着主线任务的去向。如果玩家不幸阵亡的话,则会多一个黄色箭头指着将玩家杀死的敌人的方向,方便玩家报仇雪恨。这个雷达虽然也会展示敌人所在,不过这终究只是个雷达,只能够让玩家知道敌人方位,而不知道敌人高低。小编个人是觉得,要嘛就直接不加入小地图,要嘛就直接给个小地图。雷达虽然看起来有用,但对小编而言这只是让人感到焦虑而已,而且雷达对导航来说是毫无作用的。
敌人方面
游戏里的敌人种类可以说是偏多的,像是剑士、弓箭手以及长枪手之类的都有,而且有些敌人也会穿着不同的衣服出来。这毕竟是以三国作为背景的游戏,促使汉朝灭亡进而引发三国事件的黄巾军自然也会出现在游戏里面。之后也不只是黄巾军的小兵而已,就连首领之一张曼成也有出现,不过他是以入侵者的方式进入玩家的游戏。此外,《卧龙:苍天陨落》还是一款具有魔幻元素的游戏,所以在游戏里还有一些不死人的存在。
在游戏刚刚公布之后不久,游戏开发团队的制作人就接受了 Bilibili 高能电玩节的采访,并表示游戏里有很多敌人都是取材自《山海经》的妖怪和神兽。小编知识不够渊博,对《山海经》的了解不够深厚,所以并不晓得游戏里的哪些怪物和敌人是来自这本书的。
不过游戏里有几只很大很威猛的虎、有一只很大很帅气的鸟、也有一些上半身为人下半身为鱼的人鱼生物。稍后,也会有一只魁梧的人形巨人双手持刀,然后小编就一直被这个敌人搞得要死不活的。
小编很喜欢那只鸟,它的动作、攻击相当酷炫,就算是拿来作为头目也不是问题,想要与之战斗并非易事。奈何它就只是精英怪而已,所以和它纠缠了半个小时的时间,有一半的问题就是小编技术不太行。尽管如此,小编还是很喜欢与这只鸟的战斗。
头目方面
毕竟这只是《卧龙:苍天陨落》的体验版,所以当前就只有一个头目让玩家尝试去击退,而这个头目就是大名鼎鼎的张角……的三弟张梁啦!不过,如果这就是游戏的序章或者是第一章节的话,玩家可能就无法看到张角的登场了。毕竟根据《三国志》的发展,张梁是在张角病死之后才战死的。
综合游戏并没有体力值限制以及张梁的攻击以及招式的节奏之快,本作像是在推广激进一点的打法。什么都不要想,冲上去互殴就是了,没必要站远一点分析打法。不过,这也让小编那擅长潜行的角色变得有些没用了。实力不强的小编虽然是一路暗杀到头目那里,但遇上头目就没办法暗杀了,只能靠实力取胜。可想而知,小编可以说是被吊起来打了。
在之后拜托同事帮忙,才发现打掉了张梁一条血,他还有第二阶段,然后这一次就连同事也开始无法招架了。由此可见,《卧龙:苍天陨落》体验版里作为头目的张梁的第二阶段样子帅气,攻击特效优秀但难度颇高。
对了,本作会有中文配音,不过体验版里能够听到配音的唯一一个地方就是当玩家遇见张梁的时候。过场动画开播,张梁大声一喝跃上空中然后落下一锤,听到沙沉声音一句「胆敢忤逆黄天之徒」,简直不要太帅!
感想
《卧龙:苍天陨落》的体验版内容实在是太多太庞大了,虽然小编技术不好也是个问题所在,不过这个体验版就算只是达到头目区域前而已,也花了小编三个小时的时间。这一次的体验版在感觉上,就像是要玩家在这里就尝试游戏里绝大部分有关战斗以及探索的机制一样。虽然只是体验版,但其流畅的运行、爽快的战斗以及酷炫的武术动作,让人有种这就是完成品的感觉了。
游戏难度一点都不简单,对玩家相当苛刻,而在这里小编并不只是在说游戏难度而已,就连玩家战败之后出现在屏幕上字也是如此。「一败涂地」,这就是能够完美诠释小编人生的最佳词语。就算是在屏幕上贴个「死」字也不会那么伤心,一败涂地这真的让小编受到了精神伤害。
不过综合来说,《卧龙:苍天陨落》的体验版简直堪称完美。它做到了一个体验版应该要做的事情,就是将游戏里吸引人的地方展示出来,吸引玩家让人对游戏起兴趣,然后在游戏正式推出的时候会想要入手去玩。
发售详情
《卧龙:苍天陨落》将于2023年早期正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,并且会在发售首日登陆 Game Pass。如果玩家想要知道更多资讯,可以到上查询。玩家也可以点击这里查阅小编与两位制作人——山际真晃以及安田文彦的乐博体育哦!
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