近日,外媒Game Informer访问了PS4独占游戏《God of War》的创意总监Cory Barlog和Sony Santa Monica studio的“掌门人”Shannon Studstill。在访谈中,他们说出了《God of War》不为人知的一面。在访谈中,Cory Barlog表示Kratos不只是会在北欧神话中大开杀戒,而他们有考虑过以后的《God of War》的乐博体育app入口会跨越去玛雅神话和埃及神话等等。因为Cory觉得其他的不同的神话是由非常大的潜质来发展《God of War》的故事。
此外,当被问及为什么这游戏不是开放世界时,Cory表示他在游戏开发早期玩过许多开放世界游戏,感觉很累,而开放世界游戏像是做功课一样。另一方面,他们团队要专注游戏的开发和角色,所以放弃开放世界的念头。这是想要让玩家们更注重故事,而不想要让玩家们打开游戏就看见许多任务的图标。
而游戏中,《God of War》也取消了跳跃的机制,原因是游戏的镜头变成了跟随Kratos身后的角度(就像《Resident Evil 6》的视角那样),所以这并不容许玩家们做出两段跳的机制。不知道玩家们是否会适应没有跳的新机制呢?如果玩家们想要了解完整的访问的话,可以观看以下完整的视频:
Discussion about this post