知名的开放世界角色扮演游戏《GTA V》虽然是史上最畅销的游戏之一,但却存在着不少问题。其中最令玩家不满的,就是那龟速般的读取速度,尤其是《GTA Online》的读取速度更是慢得过分。
然而就在近期,有个玩家找出造成龟速读取速度的问题所在,并在网上发布了成果以及解决方案。这起事件也引起了 Rockstar 官方的注意,他们也给了这位玩家 1万美金作为奖励。
在三月月初,一名叫做 的 GitHub 用户在做出各种测试并在游戏的资料里翻找了一段时间以后,终于发现到了原因。
简单来说,是《GTA V》以及《GTA Online》需要花这么久时间去读取的原因有两个:一是在玩家开启游戏以后,《GTA Online》会将效能限制在单核运行、让玩家的多核处理器变得只有一个核心正在运行游戏而已。其次就是每一次玩家打开游戏、不管是线上还是线下模式都好,游戏都会预先加载所有能够让玩家购买的物品。
对此,T0ST 更是直接动手写了一个修复这个漏洞的修补包。不过他也说明只是为了证明这个漏洞是能够修复的,并不推荐随意使用。除此之外,他也表示想要修复这个漏洞并不难、只需要一个程序员以及不到一天的时间就能做到。
在这不久之后,Rockstar 出面证实 T0ST 的发现是真实的,现在也正在进行修复工作当中。但修复漏洞所需的时间并不是那么的短、过程也没那么容易所以这将需要一些时间。
除此之外,Rockstar 并没有亏待 T0ST,并使用了他们「Bug Bounty」计划的名义来颁发 1万美金的奖金给 T0ST。根据外媒——的报导,这个「Bug Bounty」计划的奖金通常都是颁发给发现到系统安全以及隐私漏洞的人而已,而 Rockstar 则表示这是个例外。
不管怎么说,《GTA Online》读取时间过久的问题终于得到了 Rockstar 正视,他们也正着力于修复这个漏洞。如果玩家想要知道更多有关 T0ST 的发现的话,可以到。
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