说起了 PS4 的 《 仁王 》 这款游戏,大家知不知道其实这是一款开发了超过 10 年的游戏呢?这次的 TpGS 2017 上,游戏总监安田文彦和大家分享了制作 《 仁王 》 这款游戏的点点滴滴。小编有幸得到赞助到台北的 TpGS 2017 ,现在就和玩家们分享我们听到的心得吧!
*以下图片皆由 Acer Predator 8 所拍摄
安田文彦其实之前是负责 《 Ninja Gaiden 》 这款游戏的,但 3 年前,公司问他要不要来带领这款游戏,之后他就开始复制这项目一直到现在。他也和大家分享到游戏其实是应该在去年就要推出的,但在推出两个版本的体验版后,收到了许多玩家的意见,所以为了加强游玩的体验在将游戏延迟到今年发售。
在听了玩家们的意见后,开发团队花了许多时间在游戏调整上,比如敌人的移动方式和游戏的难度。他们收到一个很有趣的问题,就是游戏要体现的是武士精神,那为什么会选上一个外国人来做主角呢?安田文彦回答道:
“ 基本上游戏是基于日本战国时代为背景,我们在历史上发现了这个外国人,William Adams ( 日本第一位外籍武士,日文名为三浦按針 ) ,这名外国人却被记录在日本历史上,因此我们决定把他塑造成游戏主人公。在游戏中,他是说着英文,而其他 NPC 则是说日文。我们没换掉主人公的语言是为了不想让玩家觉得奇怪。游戏中,玩家将可以看到角色们为了沟通而比手画脚。 ”
随后,安田文彦提到游戏将会有两个模式,流畅模式和 4K 模式。流畅模式下,游戏将会维持在 1080p 的画质。被问到这么做的原因是因为玩家们会有不同的需求,一些会要求流畅度的游玩,而一些会想要看到华丽的画面演示,所以才有了这两种模式。
以上就是安田文彦在 《 仁王 》 见面会上的分享啦!游戏将在 2017 年 2 月 9 日在 PS4 上推出,今天就是和 的大力支持,让我们能够有机会到 TpGS 获取最新消息!
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