在E3 2018的展前发布会中!《Dark Souls》开发商FromSoftware的一款新游戏《Sekiro:Shadows Die Twice》正式亮相!于《Dark Souls》系列的极高人气下,《Sekiro:Shadows Die Twice》这部武士风格的Dark Souls很快地吸引了大家的眼球!在向FromeSoftware的社长-宫崎英高的访谈中,总结出了以下重点:
- 如同游戏名的副标题一样,玩家可能会常常在死!
- 在我们不擅长的游戏上手易度以及适应性的方面上,Activision(发行商)给予了我们一些帮助
- 为海外提供了汉字效果
- 带有多种结局的设定
- 和Dark Souls一样,跨越重重困难的成就感也是这个游戏重要的理念
- 希望你们会喜欢用钩绳探索立体地图的垂直与水平位置的感觉(钩绳是一个可以让你移动到没有道路的位置上的工具)
- 地图除了一些特殊场地以外,几乎都是无缝相连的
- 原地复活是为了防止对游戏节奏造成不必要的扰乱而考量的系统。使用次数有限,死亡惩罚还在调整中
- 没有多人游戏。游戏设定为固定的主人公和固定的职业,多人游戏受限太多
根据以上所述,游戏虽然还是会稍难但可能比Dark Souls容易上手。无缝地图加上“钩绳”的设定可以让玩家有足够的探索空间!没有多人游玩可能会让游戏少一份乐趣,但是武器应该是只有一个种类,这对于本来就喜欢武士刀的小编来说是无关痛痒,玩家们会觉得这样太乏味吗?对于一款单机的动作游戏,小编认为这作已拥有足够的吸引力了!喜欢武士风格或是有玩过Dark Souls的玩家绝对不能错过!
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