在今天的的Dr Azadeh Feizpour探讨游戏以及游戏如何改善人们生活。
小组讨论中其中一个重大课题是有关孩子的专注力课题。之前,有关注意力缺陷障碍的公认解决方案是用药。值得注意的是,如果不能趁早根治这问题,将会对孩子的成长有负面影响。 “如果你的孩子起跑时落后于别人,那他们很有可能会一直落在后方,“Dr. Feizpour如此说到。 不够,孩子的大脑是在开发中的。根据Dr. Feizpour,使用脑部刺激物如「利他能(Ritalin) 」将会对孩子有负面影响,因为家长不能控制这药物对孩子的成长的所造成的改变。 因此,她建议使用非侵入性方式。通过使用脑部训练活动,这会更容易衡量并检测可能会有注意力缺陷问题的孩童。同时,这些活动能增进核心认知能力。 TALi Health正尝试通过 「TALi Detect」来解决这问题。这是一款为iOS和Android平台开发的游戏,能帮助孩童训练专注力,以及能检测到如冲动性问题。 当然,这不只是有关玩游戏。Arana Sharpio,Games for Change的常务董事也谈及她的计划,「Student Challenge(学生挑战)」。这长达一年的活动将专注于让孩子们以游戏设计(Game Design)来进行思考。 根据 Arana,「Student Challenge」的目的是「Empower students and secure 21st century citizens(授权孩子以及巩固21世纪市民)」。 这不只是有关编程,还有更多的内容。Arana提到说「Student Challenge」将确保有着相关注意以便学生能整体的参与互动,而不只是在制作游戏上,连最近时事也关心。 打比方说,之前的主题是有关已绝种和正面临绝种的动物。对于这主题,「Student Challenge」与《国家地理(National Geographic)》合作,确保孩子们在挑战前有充分的准备。 “这是关系到帮助孩子们使用他们的喜爱的方式来考虑独特的问题,”Arana如此提到。 通过这样做,Arana的目的是为正式与非正式教育搭建桥梁。此外,这让对游戏设计有兴趣的孩子们互补并建立社群感。“如果你沉浸在社群中,你将会表现得更好”,她如此说到。 当然,有关游戏的危险性一直以来都有着疑惑。Dale Linegar,Games for Change董事提到家长如何需要主动性地监督孩子与荧幕的互动。 “这是消耗与创意使用的对比”,他也打比方指把时间花在无所事事地观看影片,不如把时间用在创意制造上。身为一名家长,他仍然控制他女儿地荧幕时间。 同样的,Dr. Feizpour 也提到有段电子游戏成瘾的问题。与其他消耗对比,她指出这有关到消耗的数量,而不是行为本身。 “我会区别出单纯玩游戏和有障碍的人”,她如此说到。 除了孩子们外,专家也为电子游戏在其他地方的影响做出衡量。来自Macquarie University的Dr Kathleen Yin分享游戏如何影响身心灵健康。 根据 Dr Yin,游戏如《Wii Sports》对一个正在进行身体复建的病人来说是很好的工具。此外,游戏化也改变了人们的生活方式,如《Pokemon Go》和《Zombie Run》让人们更多进行户外活动。 小编认为,适当的游戏是应该的。玩家对这话题有什么看法呢,欢迎在下面留言给小编知道。Games For Change Student Challenge
家长观点
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