《龙与地下城》近期除了公布全新的新手套组以外,也公布了新的三本一系列的书籍,而这些书籍就是《Spelljammer: Adventures in Space》啦!这个系列的书籍,将原本中世纪故事背景的《龙与地下城》一下子带上了外太空去,让玩家有完全不同的体验。
小编有幸能够与《龙与地下城》的游戏架构师兼首席设计师 Chris Perkins 进行乐博体育,并与玩家分享他对这系列三部书的看法以及设计心得。
Wanuxi:有关《Spelljammer》的冒险样本,你能够透露什么?
Chris:《Spelljammer》的冒险样本叫做《Light of Xaryxis》,并需要用 5级到 8级之间的角色才能够进入。这么做的其中一个原因,是因为我们想要玩家面对的挑战看起来就在这些等级之间。不过我们还是有一些机制来确保玩家的角色能够得到充分的准备。首先,玩家可以先跑一遍新手套组来讲角色升级到 5级,或者是让地城管理员为新手玩家创建一个 5级的角色。书内会有资讯告知地城管理员知道怎么做,以及角色达到等级需求以后应该要有的东西。
我想要说一说这个,我不会太深入的去谈这件事但我们会在《Spelljammer》上市的时候,推出一个被称为「Spelljammer Academy」的产品。这是其中一个让新手能够了解《Spelljammer》的概念、并让他们能够尽快升级来开始冒险的其中一个方法,敬请期待更多资讯。
Wanuxi:《Spelljammer》的上市会包含超过一本手册?
Chris:这套手提箱会包含 3本书,而这 3本书也是需要一起用的,这 3本书就是规则手册、生物手册以及冒险手册。我们还没有公布在之后会为《Spelljammer》做些什么东西,这些计划都还很神秘。我们现在不会提到这项产品之后的东西。
我们现在只会说到这个捆绑包,这整套组合。不过,我会说我们之后会有些机制来讲这些素材拆分成更加小样化的素材。
Wanuxi:比起一本一本慢慢出,这一次感觉就像是一次推出一个盒子而里面有着所有的东西。为什么要这么做?这是不是推出新产品的模式?
Chris:这是个好问题。我们这么做的有原因就是想要给大家一个惊喜,并让人们感到我们并没有被困在单一模式里头。我认为这个设定相当是个这种做法,这能够让我们去探索以及试验一下。我们现在很明显的就是看看大家的反应如何,然后再决定之后要不要再来一次。
Wanuxi:在产品呈现的时候,很多时候都是专注在从一个点航行到另一个点。在实际冒险的时候,是否会让这个做法变得更有参与感?
Chris:简单的答案,会的。这系列的设定就是在「Wildspace」以及「Astral Sea」之间的海洋上的旅途。我能够就概念上好好的总结一下这是什么东西。当你通过「Spelljamming Ship」离开你在《龙与地下城》的世界并千万太空的时候,你真正前往的地方其实是一个叫做「Wildspace」的全新海洋。这是个可生存的地区,这感觉上就像是大海,这里有生物也有不少事情在这里发生。想要的话,你的游戏可以单单只是关于角色在这片海中冒险、探索其他世界、小行星、天空之城之类的。
如果你的距离里星系的星星够远,并抵达星系的边界的话,周遭的空间就会开始变得朦胧不清,如果你还是想要往外推进的话,就会抵达一个被称为「Astral Sea」的空间。这就是我们在前些版本里提到的地方,「Githyaki」在这里生活着、死去的神被困在这里、也有一些「Astral Dominions」以及神在徘徊,此外也有生物以及精灵在此生活。
这是个思绪的空间,但如果你在「Astral Sea」里穿梭得够深的话,就会去到另有一个「Wildspace」系统的边界,并回到「Wildspace」里头。这是个能够让《龙与地下城》玩家在不同的世界之中移动的方法之一,这与位移和传送相比是完全不同的东西。
这款乐博体育app入口会向地城管理员展示应该要如何去创造遭遇,并借此来为他们带来独特的旅程。这也会为他们提供一系列在这种环境生存的怪物,然后让他们利用这个冒险样本来作为一个例子,学习如何去主持一个《Spelljammer》的游戏。
Wanuxi:人们对《Spelljammer》预告片的音乐反应很好,你们有计划要推出《Spelljammer》的原声带?毕竟在 3.5版本的时候就有这么做过,之后是否有机会能够看到《龙与地下城》的音乐推出?
Chris:这是个好问题。在预告片里你们所听到的这首曲子,我相信是由团队里的 Jeffrey Stewart 编写的,可能是跟他朋友一起联合写的吧。这大致上就是我们自己做出来的曲歌。我不知道这首歌的命运会是如何,但已经有很多人问我是不是会将这首歌放在其他人伸手可及的地方了。
我们正在为一个顶尖秘密企划工作,有个顶尖秘密人物在做一些《Flash Gordan》主题的音乐。我不能够透露太多细节,但这些都会在之后公开的,我们在不久的将来会推出一张专辑。这么做的其中一个原因,是因为 80年代的《Flash Gordon》是我最大的灵感来源,虽然这并不是部好电影,但这是我喜欢的东西。电影的音乐在我脑海里永不过时也很感性。如果你不知道的话,电影里的音乐是 Queens 的音乐。
请大家拭目以待,我们正在为某些事情工作,虽然我不能够透露太多但这对我来说是件很酷的事。
Wanuxi:对收藏家来说,《Spelljammer》会不会有另一种书封或者是限定版?
Chris:是的,我们会有两个版本的《Spelljammer》。首先,我们会有另一款的手提箱,而在这个手提箱内,每一本书都会有另一款书封,地城管理员的屏障也会有不同的绘图。
我们一共会有 6款书封、两款屏障绘图以及两款手提箱设计。
Wanuxi:你们能不能说一下《Light of Xaryxis》在其它部分的一些设定?
Chris:那我就以不剧透的方式来说。《Light of Xaryxis》让角色在「Wildspace」以及「Astral Sea」之间探索。我们能够在前所未见的冒险中参观两个新的「Wildspace」系统。我们会在太空中的小行星城市「Rock of Bral」短暂停留。产品内会包含一张大海报地图,而规则手册中也会有「Rock of Bral」的情报。这是个让角色去购物、消遣以及接受工作的地方,就像是个太空中的战役中枢一样。
Wanuxi:我们能够看到的世界有没有一个特定的设定?在「Wildspace」里会不会有地形?
Chris:我们在规则手册里有提供更加详细的说明来告诉大家要如何去想象这个空间,也讲解了「Wildspace」系统就像是在「Astral Sea」里漂浮的泡泡,和「Astral Sea」是各个不同「Wildspace」之间的朦胧边界。我们不会去一堆不同的世界然后提到这些世界,因为我们有其它书来讲解我们的世界。
我们将大部分的世界构造工作留给地城管理员去做。这个产品所做的就是在这将世界分割开来的大海之中探险,并将这段旅途变得有趣。我们还是会提供一些「Wildspace」的样本来让地城管理员能够知道应该要怎样去设计自己的系统。他们已经在自家的地上开始游戏了,之后就可以想一想他们的世界在「Wildspace」的位置到底在哪里、是否跟地球一样是距离太阳的第三个星球、这个系统里有没有其他行星围绕着太阳公转还是更加奇怪一点的,太阳其实才是公转的星体。
在他们做好决定之后,就能够创建系统里的其他世界,然后这款产品就能够将他们世界上所拥有的生物带到其它世界去。
Wanuxi:《Spelljammer》里是否有些生物,是你期待能够与玩家遭遇的?
Chris:有,我对一些生物的兴奋感觉,其实是被画家所激发的,他为我们提供了一些酷炫的生物绘图。我一直都很喜欢被称为「Kindori」的太空鲸鱼,他们的初始来源可以被追溯回到原版的《Spelljammer》。这些鲸鱼有着像眼睛一般的光芒来在太空中穿梭。让我为之着迷的其中一个原因,就是你能够在它的背上建造小屋,这基本上就代表你拥有自己的「Spelljamming Ship」,并是让一直鲸鱼带领玩家穿梭宇宙。
我很喜欢的另一个生物就是「Murder Comets」,这些元素生物在太空中肆意穿梭并会对「Spelljamming Ship」造成破损,他们普遍上来说都是不好的东西。你不会想要在太空中遇到它们,如果你不幸碰上了的话,那么它很可能就是想要摧毁你的船只。
当《Spelljammer》在 1989年推出、也就是《Star Trek: The Next Generation》高峰期的时候,这碰巧就让我爱上了这款游戏。因为我在当时正打算要做个太空中的冒险,但不知道应该要怎么用《龙与地下城》来做。我当时用了 5年的时间来运行《Spelljammer》这个冒险,并充满了情节性。就跟《Star Trek: The Next Generation》一样,我的角色就只是在一艘船上,然后我们的每一个环节都会探索新的世界并解决新的难题,在解决问题之后就会继续冒险。
这个套组的生物手册《Boo’s Astral Menagerie》会为地城管理员提供足够的资讯去创建具有情节性的体验。我一定要说一说「Space Hamsters」,我认为我下一次做《Spelljammer》冒险的时候,每一首船上都会有「Space Hamsters」。这会告诉你在《龙与地下城》里,不管冲突有多么严重、当前的情况有多么严峻,游戏里都会有「Space Hamsters」。而我们需要记得的一点就是《龙与地下城》是让我们逃避的地方,而这就是最好的避风港。
Wanuxi:因为《Spelljammer》是宇宙主题的关系,游戏会不会有「Madness」机制?
Chris:除了地城管理员的自己加入的一些机制以外,游戏并不会有「Madness」机制。
我们还是有些怪物是能够让角色感到害怕的,其中之一就是「Cosmic Horror」这个恐怖的生物。不过,这款产品不会有跟「Madness」机制连携的东西。这款产品就跟我们近期其它的产品一样,是面向一大群的《龙与地下城》粉丝,而他们都有各自不同的喜好和经验。我们只是尝试着给予他们和他们的朋友一个有趣的体验,仅此而已。
Wanuxi:《Spelljammer》在气氛的营造上相当出色。你们是否有计划要为 Syrinscape 或者是《D&D Beyond》做些什么、让玩家能够在冒险的时候有音乐能够听吗?
Chris:我们目前还在收购《D&D Beyond》的过程当中,我也不知于这方面有关的计划会有什么。除了这些以外,我可以肯定我会是他们的一份子,也期待着我们之间能够更加友好的相处合作。我们肯定会利用这点来尽可能改造我们的所有计划,只是我现在并不能够透露给大家知道。
在音乐的方面上,我们目前正在为《Flash Gordon》的音乐表现积极工作,让玩家在冒险的时候有背景音乐来营造气氛,并迎合他们的冒险。我们会在之后公布更多消息。
Wanuxi:有关「Spelljamming」的事情有没有什么事可以告诉我们的?在旧版的游戏里,会需要用到「Spellcaster」的「Spellslot」,对吗?
Chris:如果想要在太空中穿梭的话,玩家会需要使用「Spelljamming Helm」,这是个像一张椅子的设备。在旧版里,这个设备会将玩家的魔法都吸收殆尽,所以玩家会失去所有的法术。不过在这里,当玩家坐在椅子上的时候并不会消耗你的资源。你还是需要去调和它,这也会比较消耗时间,不过在完成这项工作之后,就不会消耗玩家需要用来生存以及自卫的资源。
我们有去实验过让这个机制消耗玩家的法术,但想要航行就必须要牺牲资源的事情感觉上就是件没有乐趣的事情。我不会接着透露更多详情,当这些书本推出以后,你就会看到不只是「Spelljamming Helm」会有规则限制,但也包括了如何制作,以及你会需要什么东西才能够进行调和。
十分感谢《龙与地下城》的游戏架构师兼首席设计师 Chris Perkins 抽空回答有关《Spelljammer: Adventures in Space》的大小问题,相信这本书肯定会让不少《龙与地下城》的粉丝感到满意!《Spelljammer: Adventures in Space》将会在 8月16日正式发售,有兴趣的玩家可以到上查询。
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