在今天正式公布最新实机演示的《Among The Trolls》看起来是款相当值得期待的生存游戏,而在 505 Games 正式公开了这些新演示片段之后,也开放让媒体与游戏的开发商 Forbidden Studios 的创始人 Veli Kokkonen 进行采访,并询问更多有关这款游戏的消息。话不多说,就让小编带大家来看一看他分享了什么东西吧!
Wanuxi:《Among The Trolls》是否会有多人合作模式?
Veli:是的,《Among The Trolls》会支援多达四人的合作多人模式,也包括了整个故事模式,所以你能够跟朋友一起体验游戏的故事模式,就跟你在单机的时候一样。除此之外,我们也会在抢先体验版里试验以及开发不同类型的生存模式,包括不同的挑战。
Wanuxi:虽然游戏的名字有巨魔(Trolls)的存在,但在这支预告片里并没有看到他们出现。请问他们在游戏里扮演着什么样的角色?
Veli:有关《Among The Trolls》的事情,就是这整个世界都是属于巨魔以其他森林传说生物的地方。在古北欧的世界观里,这所有的东西都只是世界以及环境的一部分,不过巨魔在游戏里就好像是 NPC 角色一样,他们是故事剧情的一部分,也不会是玩家的敌人,而是互相帮忙的对象,就像是玩家跟他们一起合作来解开这个世界的谜题一样。我们想要尝试去做的,不是跟其他游戏一样让巨魔变成敌人,而是让他们成为世界的一部分。
Wanuxi:游戏里还有什么芬兰民间传说的元素?
Veli:在生存模式里,游戏里还有三种额外的数值而这些都是来自芬兰民间传说的,这些分别是 Väki、Lykky 以及Sisu。Väki 是你可以从大自然中吸取的魔力之类的东西,所以会有死亡、火、水等等的 Väki。
另一个就是 Lykky,是运气的一种,也有一个上限。在游戏里,Lykky 跟「Cupstone」是互相有联系的机制,也是让森林传说生物感到高兴的一种方法。如果你在游戏里的某个地区里运气很差的话,可以通过供奉来提升自己的运气,并借此来平衡整体游戏的玩法。
最后一个是 Sisu,这是一种内在弹性之类的东西,在游戏里会好像增益效果一样,让玩家能够在困难的环境之中熬过去。来自民间传说里的还有 Hiisi 生物,这些是会在森林里徘徊的堕落生物。
Wanuxi:可以多解释一些有关建筑以及制作机制的事情吗?
Veli:有关道具制作的话,我们跟其他类型的生存游戏会有点相似,但我们一直有在研究古代的道具制作方法,并从中取得灵感来了解现实世界中的一些事情是如何运作的。打个比方,制作浆糊的方法,我们需要将这个方法做得玩起来很有趣,然后扩展到整个系统。我们尝试将这整个系统做得更加贴近现实。
至于建筑系统的话,《Valheim》在一年前的时候推出,而我们很喜欢那种维京风格,我们很喜欢在森林建造东西,我们也很喜欢那种建造系统,所以我们就从中得到一些启发,然后将建筑变得更加有趣。这不会花费太多时间,玩家能够跟朋友一起建造建筑物,而我们接触这蓝图建筑系统的模式,就是一个玩家设计建筑物的外观,然后其他玩家去收集资源来进行建造工程。不管是在什么地方,我们都想要推广「一起游玩」的概念。
Wanuxi:在游戏的抢先体验版跟 1.0版本之间会有什么东西?游戏的更新路程图大概会是怎样?
Veli:《Among The Trolls》会被分为四个章节。随着抢先体验版的推出,我们会推出第一章节。在这之后大约每隔六月,我们在计划着慢慢推出第二、第三和第四章节。这些都会扩展这个世界以及故事剧情,玩家会有更多的东西能够创造、建造并会有更多任务以及 NPC 角色。之后还会有一些小型城镇,也会有像是钓鱼或者是耕种之类的东西。
Wanuxi:可以分享更多有关《Among The Trolls》的故事吗?
Veli:当然。在一开始的时候,你会需要选择扮演「Alex」或者是「Anna」,这个家庭都是来自芬兰的人。在过去有很多芬兰人移居到美国,并保留他们的传统,而你所扮演的角色是其中一些重返芬兰的人。不过在你在前去探望奶奶的时候,一条巨型梭鱼突然出现打翻你的船,然后将你拖到湖底。醒来之后,你感到很不舒服也很疲劳,也需要寻找生存的方式。
这段旅程会带玩家去探索角色的文化背景,并会带玩家到这整个世界去进行探索来找出祖父母到底发生了什么事情。
Wanuxi:游戏为了生存以及制作系统作出了多少修改,我们还能够看到什么?
Veli:除了生存和制作以外,游戏会包含一个拥有主线以及支线任务和 NPC 的故事模式。生存、制作以及建筑是游戏里重要的一部分,我们希望能够在 1.0版本推出的时候找到这些元素与故事内容之间的平衡。
Wanuxi:游戏有没有什么选项是能够让生存的方面变得更加简单,让玩家能够更加专注在故事上?
Veli:在抢先体验版的时候,我们会先专注去平衡普通难度。在抢先体验版的开发工作的时候,我们会加入更多难度选项来让玩家跳过战斗并专注在故事上,也会有一个创意模式来让玩家自由建筑。
Wanuxi:游戏地图有多大?
Veli:目前的话,我们计划游戏的地图会有 3.5*3.5km 大。因为有高地、山坡以及湖泊的关系,不是所有的地图都能够让玩家去行走,但在之后的章节会让玩家能够去到湖泊中央。如果有些地区并没有想象中的好,或者是不同地区之间的路程太长的话,地形以及地图的形状会在抢先体验版的时候有所改变,毕竟这样就会变成沉闷无趣。我们不想要做得像是个小型的游乐场一样,所有地区之间的距离都很靠近。玩家肯定享受在地图穿梭时所能够享受的风景和体验。
Wanuxi:这是否会是款线上服务游戏?
Veli:在抢先体验的时候会有内容更新,我们会跟玩家密切合作并聆听社群的反馈。我们目前还没有详细的去计划在 1.0版本上线之后,会以什么形式去经营线上运行。
Wanuxi:玩家大概会需要花多久时间去打通游戏?
Veli:这会取决于玩家的玩法风格。这毕竟是款制作以及建筑游戏,这些会让玩家花很长一段时间去玩。如果你的兴致是在跟朋友一起建一座度假村或者是真个村庄的话,那就玩家在这款游戏所会花费的时间是没有上限的。如果是主线剧情的话,我们跟其他相似的生存游戏差不多,但我们的游戏内会有更多一点的 NPC。
Wanuxi:玩家是否能够保存一座建筑物的蓝图,然后在其它地区使用?
Veli:这是我们计划在 1.0版本推出的功能。游戏会有一个分开来的沙盒模式来让玩家进行建筑设计,然后将这个设计保存成单一的蓝图,而这些蓝图能够在单机或者是多人游戏里使用,也能够通过论坛来与其他玩家分享。玩家能够使用这个模式来设计自己的小型露营区、小屋或者是建筑挑战等等。当然了,这些建筑还是需要收集材料来建造,
Wanuxi:《Among The Trolls》会不会有恐怖元素?
Veli:这并不是款恐怖游戏,虽然会有一些像是 Hiisi 生物这类的黑暗元素,但我们不会将这款游戏当成是恐怖游戏。
Wanuxi:游戏里会不会有技能树来解锁更加复杂的东西?
Veli:游戏里会有技能树,并是通过在地图里找到对的素材来进行解锁,也能够通过任务来解锁形式以及制作方法。玩家能够使用更加优秀的素材来制作更加高级的装备和武器,这也会让玩家能够造成更多伤害、装备更加耐久并能够在地图中探索的时候得到新素材。
Wanuxi:季节的转变会如何影响游戏玩法?
Veli:游戏的第一章节的时间点介于夏季和秋季之间,并会在玩家往第四章的地区移动的时候慢慢转为冬季。白昼的时间会变得更短、气温变得更冷、玩家会遭遇暴风雪,而在冬季之中所有的就是无尽的黑暗,太阳不再升起。季节会跟游戏的地区绑定在一起,因为这是款能够让玩家自由回到上个地区的开放世界游戏的关系,游戏的日夜轮替和天气情况会随着玩家在不同的地区之间穿梭而有巨大改变。
Wanuxi:游戏里会有什么样的动物和生物?玩家能够以什么方式来与它们互动?
Veli:游戏里会有北欧国家内能够找到的常见动物,像是鹿、野兔、猞猁、麋鹿以及熊。玩家能够去狩猎或者是用陷阱来捆着它们,但也可以成为治愈者来帮助受伤了的动物。一些比较黑暗的部分,就是游戏里会有 Hiisi 生物的存在,就是常见动物的堕落版本。这些生物会是以树木、骨头以及头骨构成,在看到玩家之后就会发动攻击。游戏里当然也会有其他传说中的生物和巨魔,不过他们会是以角色的身份出现,并不能够让玩家去狩猎。
Wanuxi:游戏会不会有战斗元素?
Veli:游戏会有近战和远程战斗,玩家一开始能够制作简单的石头武器,之后就能够用更加强力的元素来得到强力的装备。远程战斗的话则会包含不同类型的弓箭。一些敌人可能会对某些攻击免疫,所以玩家需要学习一定的诗歌技能来与它们对抗。
Wanuxi:游戏的最终目标是什么?环境会如何随着玩家的进度出现变化?
Veli:游戏的最终目标就是寻找家族的来源,然后到冬季的中心点去体验最终的生存挑战。季节与地区是绑定在一起的,所以玩家在地图上移动的话,季节和环境都会出现改变。
Wanuxi:游戏里会不会有打猎机制?
Veli:有,你可以用自己制作的原始武器来打猎。在抢先体验版里,我们会加入更多武器以及陷阱还有钓鱼。你也可以使用诗歌技能来协助自己打猎。
Wanuxi:《Among The Trolls》跟其他生存游戏比起来有什么独特的地方?
Veli:在《Among The Trolls》的世界里,超自然的传说以及古代世界观对游戏的生存系统来说是个相当重要的一环。玩家一定要进行供奉,跟灵体磋商然后作出献祭来确保森林和其他传说生物高兴。民间传说和古代巫术在这个世界扮演很重要的角色,而巨魔就是实实在在的这个世界的一个部分,不管是石头、树木还是泉水。除了角色会有一些普通的属性之外,也会有 Väki、Lykky 以及 Sisu。
Wanuxi:除了互相合作以外,游戏是否有让玩家之间互相竞争的东西?
Veli:我们目前还没有设计特定的功能来让玩家之间互相竞争。游戏里有个选项让玩家选择是要开启还是关闭友军伤害来互相对抗。合作模式是专门设计来推广一起合作来达成共同目标的。这取决于玩家的玩法风格,游戏里没有规则禁止玩家竞争,好像玩家可以比赛看看谁能够建最高的塔之类的。
Wanuxi:除了普通的生存以外,《Among The Trolls》也需要玩家去安抚灵体,为什么会作出这样子的游戏设计?
Veli:如果玩家跟森林的传说生物的关系不好的话,会很缺乏资源。在「Cupstone」上献祭来安抚灵体能够让玩家解锁那个地区、资源以及任务内容。我们使用这个系统来控制玩家的进度,以及在一段时间内能够得到的资源。如果你在森林里砍树却没有献祭给传说生物的话,他们就会生气,森林就会变暗也会变得更加危险。玩家也是可以从这些危险生物中得到不同的资源,而有些资源也可以解锁更多可以制造的道具。这让游戏变得更具有挑战性,会让玩家在砍树或者是囤积资源的时候需要进行思考。
Wanuxi:发布会里游戏的音乐都来自哪里?
Veli:全部都是游戏的原声带的音乐。
Wanuxi:游戏里的木管和弦乐的灵感来源是否来自芬兰民间乐曲?
Veli:虽然不完全是基于芬兰民间乐曲来编写的,但是基于现代极简风格的方式来接触这点。我们的音乐有很大的灵感来源都是来自芬兰的森林、自然以及传统民族音乐。一些能够描述音乐的关键词会有苦乐参半、惆怅和永恒,而这当中的反差则是与自然的反对面来创造出来,像是生与死、日与夜、温暖与寒冷之类的。
Wanuxi:抢先体验是否会加入 VR 支援?
Veli:不会。
Wanuxi:你们的团队大概有多大?
Veli:我们是个来自芬兰的独立游戏工作室,我们有来自罗马、美国以及芬兰的人才所组成的国际团队。我们是在 2019年由游戏界经验者成立的,并在这几年内成长成为一家拥有大约 20人的工作室团队。
Wanuxi:你认为《Among The Trolls》的游戏评级会是什么?
Veli:这款游戏还没有被分级,但我们认为会被 ESRB 分到成熟分级。
Wanuxi:游戏是否会支援 Steam Deck 或者是其他 PC 平台?有没有计划要在主机上推出游戏?
Veli:我们会在之后分享更多有关 1.0版本的计划。
Wanuxi:一开始专注于抢先体验版的原因是什么?
Veli:抢先体验版能够让玩家在《Among The Trolls》的未退出以及开发阶段体验这款游戏。在抢先体验版的时候,我们能够从社区那里收集到有价值的反馈,然后在游戏正式推出之前做出最好的游戏。
《Among The Trolls》的抢先体验版跟其他游戏会有点不同,因为这款游戏会根据章节来推出。这代表我们的抢先体验版会有第一章节,然后接下来的章节会根据我们的开发进度和大型更新推出。我们到时候会让玩家知道更多消息。
从与开发团队创始人 Veli Kokkonen 的乐博体育来看,他们真的是花了不少心思去设计这款游戏的玩法,并努力将芬兰的民间传说融入到生存游戏的玩法。《Among The Trolls》将会在今年推出抢先体验版,想要知道更多资讯的话,可以点击链接到游戏介绍的文章查阅。
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