说到2022年最新动漫,当然是不会错过《进击的巨人 The Final Season》Part2吧?这部将会是这个系列的最后一部乐博体育app入口,并由日本乐队SiM来演唱主题曲「The Rumbling」。
SiM是Silence iz Mine的缩写,成立于2004年,由主唱MAH(Manabu Taniguchi)、吉他手SHOW-HATE(Shouhei Iida)、贝司手SiN(Shinya Shinohara)和鼓手GODRi(Yuya Taniguchi)组成。除了《进击的巨人》,这个乐队还为动画《巴哈姆特之怒》和游戏《如龙极2》创作了歌曲。这次Gamerbraves有幸能与他们进行乐博体育,同时也分享了在制作「The Rumbling」的感想,就让我们一起来看看吧!
当你在制作这首主题曲时,是你参考动画/漫画中的内容,并激发你的灵感吗?
MAH:我试着保持以前主题曲的风格,并想象以SiM的角度来写作《进击的巨人》。至于歌词方面,我阅读了无数遍的漫画,把各种场景背后的人物的情感融入到里头。
你们如何决定最终的选择?和前作相比有所不同,重金属类型是不是早就在计划当中的?
MAH:我不是很确定你的重金属是指哪一种,但你所说的重金属是Metallica或是Megadeth,那我不觉得我们是属于这个类型。但如果你是指,像是Korn、Limp Bizkit、Rage Against the Machine或是Slipknot类型的重金属,那你是对的,因为我们的乐队是因为听了这些乐队的歌曲才创建出来的。
这次的主题曲与前三季有所不同,你觉得「The Rumbling」与《进击的巨人 The Final Season》Part2有什么关联?
MAH:不是因为这是最后一季,而是前几季的主题曲都是以人类的角度出发的,像是Linked Horizon的歌曲,我感受到调查团和军队的形象,至于YOSHIKI和Shinsei Kamattechan的歌曲,代表着人类内心的一种情绪。所以如果我们要创作一首歌,我们想我们应该专注在表现出巨人的粗暴、大小和带来的恐惧。
MAPPA/Pony Canyon是否有参与在制作这次的主题曲?他们有制定一些规矩,或是让你自由创作呢?
MAH:基本上我是可以自由地做任何我想做的事情,但我还是会与他们确认那条我不应该跨越的线。我根据我对漫画的印象写了这次的歌词,并与导演讨论是否可以加入这些歌词。我还与导演以外的负责人咨询过。
先是编曲还是歌词?
MAH:我想应该是歌词。虽然它始于歌曲,但歌词是先有灵感的,所以当时我担心该要如何加入到歌曲中,所以歌词是最先制作的。
你们近期从Universal Music Japan转到了Pony Canyon,你们觉得有什么转变吗?对乐队或是在创作过程中会有影响吗?
MAH:虽然我们才转过来不久,但我觉得光是《进击的巨人》所带出的反响就已经很好了。我们在音乐上没有什么改变,但我认为这么多人在听SiM的歌曲,都要归功于这次转会。
当你知道《进击的巨人》这个受玩家欢迎的系列即将用你的歌曲收尾,你的心情如何?这算是相当大的成就。
MAH:看到听众的反应,多数收到的回馈是「这首歌非常适合用在最后一季」,我感到有股成就感,是因为我们做得很好,或者写了一首好歌。
你最喜欢这部动画/漫画中的哪个角色?如果有的话,在你编曲中是否将他们在动漫中个性融入到其中?
MAH:我应该是选择Armin。当他差点死掉时,那一刻我心里在想「不!我讨厌这样!」
SHOW-HATE:我喜欢Jean。因为在动漫中他与Eren进行良心竞争,我觉得是他让Eren改变主意,并成为他的推进器,我喜欢这种激烈的感觉。
SIN:Levi,因为他很强大,看了就给人感觉很爽。
GODRi:总的来说,我觉得是Reiner。他很善良,也很可靠,我也想成为像他那样的人。
「The Rumbling」中的歌词是以Eren的角度去写,但如果你要从其他角色的角度写一首歌,你想为谁写?
MAH:我想是Mikasa,或者是Reiner?
SHOW-HATE:Zeke也会很有趣。
你的音乐也曾出现在《如龙极2》中,那你更喜欢为游戏做音乐或是动漫做音乐呢?
MAH:我非常喜欢游戏,但如果说到做音乐,我会选择动漫。游戏适合用器乐,而我认为动漫比较适合音乐歌曲,并能给人留下深刻的印象,改变气氛或是让人更兴奋。我也想为游戏做音乐,但我认为动漫会更匹配。《如龙极》是一部特殊乐博体育app入口,我认为是可以很好的搭配。
以上就是Gamerbraves与SiM的乐博体育啦!可以看到他们在制作这次的主题曲「The Rumbling」花了不少心思,而且这首歌曲也是这一季动漫中玩家最推荐的,就让《进击的巨人》系列最后一个乐博体育app入口在这首歌曲的衬托下完美谢幕吧!玩家如果想听到更多SiM的音乐,可以关注官方的或是哦!
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