众所皆知,宫崎英高的游戏永远都逃不了死亡、挑战、在死亡、再挑战的发展循环。玩家不能一股脑地去杀戮眼前的敌人,那些敌人都有一定程度的智慧,玩家需要仔细观察他们的攻击方式,依靠技术打败敌人。
近日,根绝外媒The New Yorker的报导,宫崎英高在接受他们的访谈时曾表示他自己其实也不是一个非常有技术的玩家,他也在游戏中死了很多次,于是他想:「如果死亡是失败的证明,那我要如何赋予它意义?我要如何让死亡变成一个值得经历或享受的过程?」
“I die a lot. So, in my work, I want to answer the question: If death is to be more than a mark of failure, how do I give it meaning? How do I make death enjoyable?”
对于那些常常死在敌人手下,并认为游戏挑战过高的玩家,宫崎英高表示他很抱歉,但他只是希望尽可能多的玩家可以体验到克服重重困难后所带来的满足与喜悦。因为宫崎英高认为,在他的游戏里,艰辛的过程是赋予整个游戏体验意义的东西。
“I do feel apologetic toward anyone who feels there’s just too much to overcome in my games , I just want as many players as possible to experience the joy that comes from overcoming hardship.”
尽管如今《Elden Ring》的世界更加开放,面对打不过的敌人还可以逃跑,但依旧避免不了常常死亡的结局。宫崎英高表示游戏里的死亡,可以创造回忆与故事。死亡、重生、尝试、并克服,他想要大家都可以享受这个过程,毕竟死亡在现实中是一件可怕的事情,但在游戏中,它可以是其他东西。
“Death and rebirth, trying and overcoming—we want that cycle to be enjoyable. In life, death is a horrible thing. In play, it can be something else.”
所以每次的死亡都是燃起玩家斗志的一把火,让玩家越挫越勇,征服困难的道路似乎变得不再那么绝望,因为每一次死亡都是经验的累计,现实中面临困难时又何尝不是在一次又一次的尝试中找寻解决的办法,并跨越障碍呢?
已经将《Elden Ring》打通关的玩家,欢迎在下方分享你们打通关后的感想吧!对游戏感兴趣的玩家,也可以前往,或关注。
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