根据一个针对游戏玩家,在上个月 GDC 游戏展中发布的报告,显示现代游戏设计低估了年轻玩家的成熟度;他们想象中的一般玩家其实是完全不对的!
根据这个报告作者们, 游戏设计对性别与年龄的错误 ,如果这样再错下去,往年将会直接影响电游的未来。如果游戏设计员继续忽略玩家们对一个独立坚强女主公的要求,不但会离间一个渐渐成长的玩家群;还会赚少一堆赚定的一大笔钱。这报告的两位作者,Rosalind Wiseman 与 Ashly Burch 去年合作写出这份研究报告。
Rosalind 本身是一位教导员,在一年时间成功的对超过 1,500 位 11 至 18 岁的学生做出调查。她们表示这个研究将会让游戏公司更加明白玩家们对角色性别的这个问题。她们报告显示了一个非常想象不到的结果 – 一大部分女性玩家比较喜欢玩女角色,不过对很多男性玩家来说,角色性别对他们来说完全不重要。
根据研究数据,39% 的男性玩家比较喜欢玩男角色;不过超过 60% 女性玩家就比较偏女角色。就单靠这 21% 的分别,报告作者们相信已经足够游戏设计员在游戏设计阶段时,从新想想游戏主角应该是怎么样的。不过,她们也明白游戏开发商的最大恐惧 – 怕游戏不能卖!
一个游戏的开发与推广成本可是非常非常的高,所以很多时候都会使用以往已经肯定的方式来制作游戏,害怕如果方向错误的话后果不堪设想;不过这个根据这个报告,可能他们一直以来的假设其实对玩家们一点都没有什么影响。不但如此,现在的趋势还是一个离间女性玩家的趋势。
除此以外,根据报告,89% 男性玩家希望会有更多与他们玩游戏的女玩家;同时只有 19% 男性玩家不同意游戏应该会有更多女主公 – 这代表了男性玩家非常欢迎更多女性玩家,还很乐意与他们分享更多自己的爱好。这也代表了,许多游戏公司对一个[玩家]的假设错得离谱!可能就是因为这样,所以许多漫画,电影或游戏的女主公都是那么的受欢迎吧!当 Marvel 决定把 Thor 这个英雄角色换去一个女角色时,发现漫画销量比男性 Thor 高达 50%!
这个世界上除了宅男以外也有宅女,她们也有同等的购买力,不过首先需要我们给她们一个她们真正想要的产品。
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