游戏 开跑可说是决定性的关键,然而很多时候 MMO 开发商都会错误估计想要连接到服务器的人数而导致瘫痪。在线认证、同一时间启动游戏、 bugs 等种种理由都有可能会引起网络阻塞,造成更严重的后果。当然,开发商也可能在未完全准备好前就释出游戏,但每一位玩家都对新游戏都抱有各自的期许,刚发布就面临种种问题的话无疑让人感到格外沮丧和失望。
以下整理出的游戏不乏成功从刚发布的挫败扭转颓势,大红大紫的例子,也有延续开头的失败从此一蹶不振的个案。
Batman: Arkham Knight
Warner Brothers 推出的 PC 版 Batman: Arkham Knight 中出现的问题比 Riddler 所得的奖杯来得还多。游戏一开始就被发现面临大量的表现及质感问题,包括 30FPS 及可笑而精简的选项。“ Normal ” 和“ Low ”设置?对期待已久的粉丝来说实在太残忍。
游戏在 PC 的问题严重到已彻底激怒玩家, Warner Brothers 也直接停止发售,从 Steam 及网络商店直接消失。
Dead Island
开发商在游戏发布当天会有很多事情需要兼顾,我们在 Dead Island 发布当天更确定了这件事。具体来说,是 Techland 竟然释出了货不对版的 Dead Island ,夸张!
事情是这样的,在众人引颈长盼的游戏发布日当天,架构中的游戏竟然出现了,可作弊访问的端口让玩家可以穿墙过壁甚至变得刀枪不入,当然同时还有必须解决的任务、游戏保存及画面错误等问题。
[divider] [divider]ArcheAge
除了 MMO 初发布时会遇上的问题,像是大排长龙加入服务器的问题外, ArcheAge 玩家们很快就发现了其他漏洞。
游戏只有固定数额的服务器及固定数量的土地让玩家领取,但所有土地却在游戏发布后数小时内就被抢光了。其他玩家想要得到土地的方法只剩下向其他玩家购买,也因此造就了骇客使用机器人与第三方程序作弊,大量霸占土地。
Anarchy Online
别不信邪,有时候有可能会发生的问题真的可以同一时间一起发生,这里说的就是 Anarchy Online 。
游戏发布当天,部分玩家发现光碟上的产品秘锁是无效的,有些人则被收了 2 次钱。游戏死机的情况很常发生生,服务器也不断 down ,进入到游戏后玩家甚至发现部分世界根本进不去。很自然的, Funcom 的客服人员简直忙得不可开交。
当然,事情总可能会有转机。 Funcom 花了数个月的时间修补游戏,甚至提供免费试用挽回人心,这部科幻 MMO 时至今日还在活动中,还是免费可玩。
SimCity
玩家对于 SimCity 2013 这个城市管理游戏的不满是即使你想独自经营也没法 offline 玩,虽然多人模式其实也并没有真正与其他人有直接的互动。
游戏在发布当天其实根本没办法顺利进行,到了第 2 天也一样,或许应该说整个星期都不行。只有等到 EA 取消了部分设定后,玩家们才可以连接,但同时得到的坏消息就是居民 AI 并不像当初承诺般的复杂。
继最初宣布过离线模式不存在后, EA 没办法还是在数月后重新加入,虽然状况连连,但游戏还是成功售出了超过 2 百万份的佳绩。
The War Z
The War Z 有什么错?一堆。原因是?你!
The War Z 的 Steam 专业著有“私人服务器”、“玩家技能”和“ 400km 地图”等字样,根据开发商所言,根据这些形容来购买游戏的愚蠢玩家要投诉就更愚蠢。玩家的分数被禁止,部分甚至没有原因或解释;在论坛上的投诉也被删除,最终游戏被 Steam 因不实宣传拉下游戏。
当然,游戏并未就此终结,在 2013 虽然以新名称重出江湖,但旧问题还是继续存在。
Vanguard: Saga of Heroes
这个游戏,在发布当天本来就还没准备好。自从宣布了这个项目后, Sony Online Entertainment 经过了好几年的奋斗后,在未完全完成前就急着推出。
玩家们发现,自己其实正在与大量的 bugs 抗战,包括任务相关故障,要求他们放弃角色重建新的人物等问题。开发商花了数年尝试抢救,但在 2014 年 7 月, Sony 将其全面关闭。
World of Warcraft
在 2004 年,拥有 500 名员工及 40 台服务器的 Blizzard 以为自己给 World of Warcraft 准备了平稳的发布。小问题是,他们错估了玩家们的数量,所准备的服务器根本没办法应付他们。
当时玩家们必须排在数千名玩家后头等待进入,就算上线也快就被丢出来,再次到另一个队伍后面开始漫长的等待,就算服务器的数量加倍也没带来多达的帮助,严重程度是 Blizzard 停止运送游戏到商店,只因害怕更多玩家购买加剧惨况。
当然,压倒性的受欢迎程度还算是个“好问题”。
Assassin’s Creed: Unity
报告来得很快: NPC 们脸不见了、帧幅率很糟、玩家们掉下穿过地板、 Co-op 没办法进行,这些都是来自玩家的投诉。
发布时的惨况造成了 Ubisoft 最终取消了季票,在 Uplay 上提供购买 Unity DLC 玩家们免费游戏。虽然听起来很不错,但协议中阐明接受了免费礼物的玩家不可以因 Unity 起诉 Ubisoft ,不然你以为事情都那么简单?
Half-Life 2
在 Steam 成为像今日般的霸主之前,也只不过是 Valve 用来向玩家传达讯息的平台而已。直到 2014 年,他们决定将 Steam 作为发布 Half-Life 2 时必须接受的服务。
Valve 的服务器根本无法应付已经等待了游戏多年的玩家,对于拥有实体游戏而无法开始玩的粉丝更是痛苦,因为更糟的是即使拥有实体游戏的玩家还是必须通过 Steam 进行网络认证,也让 Steam 成了一滩浑水。
就算玩家开始游戏后,大部分人还是面临了表现的问题,例如必须降低帧幅率避开讨厌的音响迟钝问题。
Diablo 3
Error 37 !任何在 2012 年游戏发布当天玩过 Diablo 3 的人都会看过 Error 37 的浮现。经过超过 10 年的等待, Diablo 玩家根本无法在游戏发布后开始游戏,得到的只是 Error 37 。
APB
警方对犯罪分子的 MMO 听起来很不错,但在 2010 年 6 月,玩家们发现备受期待的游戏变成大型多人版本的 GTA 时不免失望透彻。 APB 的驾驶及射击模式非常过时,城市里平淡得像潭死水,根本没有什么实际的打斗发生。
在倒入高额的资金后,开发商 RealTime Worlds 很快就倒闭了, APB 的服务器在发布后的 3 个月就陷入沉睡,在 2011 年复活,如今也是免费可玩游戏。
Final Fantasy 14
都已经来到了 14 部,我们都以为游戏发布已经驾轻就熟,但对 Square Enix 来说可不是这样。缩短 Beta 后, Final Fantasy 14 还未准备好发布的因素被忽略,玩家被逼每天面对好几次的游戏死机。
当在游戏中时,玩家还需要面对丑陋的界面、糟糕的帧幅率及频密的停滞画面。虽然补丁随后发放,但似乎并未完全解救困扰人的游戏设计。
最后,游戏在经过一年后再次以新引擎、新服务器系统及其他改进登场。
Battlefield 4
DICE 的 多人射击游戏 Battlefield 4 算是非常多样化,从断线、死机到静止画面,甚至会因为一个狙击步枪消音器而让整个服务器都变无声。
数星期后补丁发出,难得的是竟然有更多漏洞出现了,包括炮弹会伤害到发射大炮的本人,非常多种多样。结果 DICE 最终还是必须求助于更新款及强大的服务器来解决问题,并提供为期一周的双倍 XP 奖励。
Total War: Rome 2
当部分玩家享受着 Creative Assembly 的 Total War: Rome 2 时,有些人则必须面对各种状况。当中的投诉包括有错误 AI 、频密死机及糟糕的表现,甚至出现完全无法开始游戏的窘境。
开发商解决问题的手法也是相似,提供道歉及补丁。
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