数码研究公司 Superdata 表示 Blizzard 旗下的卡片游戏 Hearthstone 每个月都为公司带进两千万美金的收入,两千万!这证明了游戏不一定需要坑钱,只要能长久好玩的话,不必你想玩家要他们都会自动送钱上门;不过这样的成果可能只有 Blizzard 才做到吧。
这个卡片游戏所赚的呢!根据这份报道,Hearthstone 的推出改变了整个电子卡片游戏的局势,这个情况就如十年前也是来自 Blizzard 的 World of Warcraft 改变了整个 MMORPG 的情况一样。 “Hearthstone 加入了深奥玩法,不过却依然容易开始容易明白;可说比全世界最长久,如 Magic: The Gathering 的卡片游戏更好。”
当然这与免费游戏大哥 League of Legends 还差一大段,不过以一个只出了差不多两年的游戏来说这个是个非常不错的成绩;也是许多免费游戏梦寐以求的数据。而且这个数据,我们相信只会继续增加!
这个游戏特别在于游戏没有使用许多现代免费游戏使用的 Pay-to-win (就是说你付得月多钱就越厉害)方式,而是真正的免费玩模式。游戏里的卡片,模式还有资料片全都可以免费得到,就只需要你通过一些任务解锁而已;解锁这些卡片模式可能需要你一点时间,不过也不会说几乎不可能的难度。如果你没有这样的耐心,就可以付钱解锁模式,或购买卡片扩充包;扩充包也可以通过不同游戏活动赚取。
这个模式除了 Blizzard 以外,另一个类似 Diablo 的游戏 Path of Exile 也是使用了这个模式,虽然没有 Hearthstone 如此成功不过成绩也算优秀;当然我们也有其他 MOBA 游戏来做榜样。如果你是游戏开发商的话,你们觉得这个模式如何?玩家的话,你们会比较喜欢这样模式吗,如果是这样你们会不会出钱来支持开发商呢?让我们知道!
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