近日,《Assassin’s Creed:Origins》创意总监Ashraf Ismail接受外媒Game Informer采访的视频表示游戏在革新的装备及战斗系统下,玩家们可以选择使用自己喜欢的武器和方式来进行战斗,达成目标。这一切,都取决于玩家们想成为一个怎样风格的刺客。
*影片源自GameInformer
在视频中我们可以了解到,《Assassin’s Creed:Origins》在战斗系统的很多方面都带来了非常大的变动,其中提到了他们为游戏带来的判定系统,也就是类似于射击游戏中的“hitbox”。如此一来,玩家们可能需要更关注游戏中武器的攻击距离判定了。
此外,在近距离攻击时,游戏会多出来一个肾上腺素条,攻击命中时就会进行积攒,而攒满之后就可以使用武器的终结技,通过使用这个终结技有时就能带来非常高的伤害。
传统的袖剑在基础上进行了一定改进,玩家们不再像以前那样可以毫不费力地使用这个武器了,除了需要进行例常的升级之外,还需要配合使用潜行的技能,当然玩家们也可以选择不升级潜行技能,但这样一来受到攻击的敌人会很快从异常状态中恢复,并对你发动攻击。
由于《Assassin’s Creed:Origins》里加入了更多的RPG元素,因此也加强了不少游戏中的状态,例如生命值、近战伤害、远程伤害和刺杀伤害等,这些都能通过制作系统来得到强化。而制作系统又跟装备系统的关系非常密切。
此外,游戏里的武器没有磨损度,但有着自己的等级和数值,因此玩家们在遇到更高等级的敌人之后,需要寻找更强力的武器来进行对抗。游戏中的装备总数超过160件,每种都拥有着自己独立的稀有值、等级和属性,而拥有如此多的物品,游戏也不会对玩家们的背包进行限制,并且拥有相当强大的分类系统,让玩家们可以参照不同的属性和分类来对物品进行筛选。
视频中提到了武器的毒属性和火属性,分别能够对敌人施加毒性伤害和燃烧伤害。同时玩家们还能选择不同的武器进行搭配,很有可能会出现自己意想不到的效果。
除此之外,Ashraf Ismail也在表示《Assassin’s Creed:Origins》的地图会比《Assassin’s Creed IV: Black Flag》有两倍大。对于游戏的现代剧情,Ismail不方便透露,以便届时让玩家们大吃一惊,而他也认为玩家们会对现代故事线表示开心的。
目前《Assassin’s Creed:Origins》将在于10月27日发售,并登陆PS4、Xbox One、PC平台。那么玩家们是不是也很兴奋看见这个焕然一新的《Assassin’s Creed:Origins》呢?分享给小编知道吧。
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