最近《Final Fantasy VII Remake》的游戏总监野村哲也在Famitsu的采访中有关这款游戏的细节以及战斗模式,一起来看看他都说了些什么。
首先他对上次对游戏的陈述造成的一些误会进行了解释,《Final Fantasy VII Remake》的战斗并非是基于指令进行的,而是基于各类行动展开。例如玩家需要找掩护这个动作,地图上的确会有一些场景让玩家作为掩体,但一些动作并不是必须完成,因为战斗时无缝的,玩家能用自己的方式来战斗,也会随之产生多种情境的变化(小编:就是说会有不一样的行动会有不同的触发事件?)
在Guard Scorpion的Boss战中,存在了许多地图场景破坏以及大量在原版游戏不存在的攻击动作,所以战斗的节奏会变得很快、很刺激。要是你还记得上次公布的截图的话,你会发现图中有几枚导弹其实是在下落的过程中。
看完了游戏总监野村哲也采访,你是不是也觉得新的战斗模式变得更加有互动性和即时性了呢?玩家们是比较喜欢这项改变还是过去的回合制呢?留言和我们说说看吧!
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