就在上个星期,Capcom带着《Monster Hunter:World》在San Diego Comic-Con 2017,制作人Ryozo Fujimoto和执行总监Kaname Fujioka在现场对游戏内容进行了说明。
《Monster Hunter:World》将会有一个完整的生态系统,游戏制作团队采用先进的人工智能系统,确保让玩家感觉到这些怪物是“活着的”。玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响。
在会场上,还展示出了古代森林的地图,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。譬如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos。
为了对植物进行建模,《Monster Hunter:World》的制作团队飞往Australia采集参考资料,就是为了更好地了解植物的大小和质量。
到影片后半段的时候,就是小编之前报导过的部分。玩家们还可以看见猎人们如何利用地形来狩猎怪物,例如利用古树进行弹跳对怪物进行砍杀。在遇到难以对付的怪物时,可以发射信号弹召唤其他玩家助阵。随后还演示了太刀、轻弩、狩猎笛、斩斧、铳枪的玩法,和前作相比动作更加丰富,大大提高了游戏的可玩性。
目前《Monster Hunter:World》将于2018年年初发售,并登陆PS4、Xbox One和PC平台,不过小编希望官方能释出其他场景或者猎场。毕竟这一个月以来,官方所释出的游玩影片都大同小异。所以期待下次官方能为粉丝们带来不同的新鲜感吧!
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