近期,CAPCOM在「任天堂迷你直面会」和「TGS2020」发布了《Monster Hunter Rise》的消息。在昨天,有几间媒体对《Monster Hunter Rise》的制作人「辻本良三」和游戏总监「一濑泰范」进行了采访,在本次采访问及了本作的命名、翔虫攻击、语音聊天等细节,小编整理了一些玩家比较想要深入了解的资讯给玩家!玩家来看看有什么新资讯吧!
《Monster Hunter Rise》的独特性
尽管《Monster Hunter Rise》和《Monster Hunter World》有些相似之处,但辻本良三和游戏总监一濑泰范都坚称本作绝对会很独特,并不是《Monster Hunter World》的复刻版。一濑泰范表示,玩家们在尝试之后就会发现《Monster Hunter Rise》具有很多独特之处。另外他表示本作也做出了一些和《Monster Hunter World》类似的改良,但还是非常专注于Switch平台,而且《Monster Hunter Rise》也会有其独特的新内容,但目前还没办法透露。当初设计《Monster Hunter Rise》是为了要让玩家在出门时可以抽出30分钟来杀怪物的,反而《Monster Hunter World》是为了让玩家能在家花一段时间在大荧幕游玩!
增加玩家游玩体验
现在的《Monster Hunter World》已经有14种武器了,而且全部武器都可以在《Monter Hunter Rise》里使用,所以官方暂时不会增加新武器在这款游戏里。虽然官方了解增加新武器能让玩家有更好的游戏体验,但官方认为还是有更好的想法,比如翔虫!加入翔虫这个特殊装备,可以让玩家在游玩不同武器时,做出更特别的连技。从中玩家会更想要学习不同武器与翔虫搭配出来的技能!
单人和多人任务是分开的
在《Monster Hunter World》中,所有关键任务都能单人完成,也可以和朋友一起组队。但是在此前的《Monster Hunter》系列乐博体育app入口中,这两种任务是分开的,单人任务是在村里接,而多人任务则是在集会所接的。这种更为传统的任务分类方式会在《Monster Hunter Rise》中回归,但是也无须担心,因为单人进度不会影响你去开多人进度。
没有在《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》中获得灵感
在访问中有询问到《Monster Hunter Rise》是否完全受到《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》的启发,对于这个问题,辻本良三和一濑泰范都大笑起来。他们表示,《The Legend of Zelda》并不是《Monster Hunter Rise》的灵感来源。自从他们完成了《Monster Hunter X》以来,该团队一直希望制作一个拥有更多行动自由的《Monster Hunter》。他们还解释到《Monster Hunter 》原本就已经有探索元素,只是他们希望再基础上给与玩家更多的行动自由。由于玩家可以行动自由,怪物的攻击也会有不同的变化。这将取决于猎人所处的位置,怪物也会改变其攻击方式。一濑也也希望玩家能享受使用翔虫做出不同动作的自由。
Switch上没有语音聊天
有关对于Switch的适应方面,对于Switch没有语音聊天功能,其实是一种常态。而且辻本良三和一濑泰范表示无法对Switch的硬件功能发表评论。所以为了让玩家能互相沟通,官方在《Monster Hunter Rise》中添加了新的功能,猎人们可以在Switch上输入消息,创建快速命令、发送贴画、使用手势来和队友交流。官方也提醒玩家,如果要多人联机游玩,玩家需要任天堂Switch Online会员才能联机哦!官方表示《Monster Hunter Rise》会在Switch上跑着30FPS,而且还可以本地多人联机。
特定区域与随从
官方表示会有特定区域或生物是能加强玩家的属性,体力等等。会有特定区域的生物可以制作道具。这些生物可能就在几个特定区域才会发现,所以玩家必须要到处逛,获取这些生物,来找出他们的用处!玩家还可以利用加强属性的区域来轻易的猎杀怪物。在实机影片中可以看到「Palamute」会跟着玩家进入战斗。虽然Palamute会自行攻击,但随着玩家攻击频率越高,「Palamute」的攻击也会变多!「Palamute」是玩家的载具,也会像怪物发起攻击。「Palico」则是帮玩家设置陷阱和恢复玩家的血量!
这次的访谈中,可以看到很多重要的信息。小编也很期待这款游戏的内容,希望官方能早点发布出来!《Monster Hunter Rise》预计将会在2021年3月26日发售,想要了解游戏的详情或想预购的玩家,可以到查看!
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