FromSoftware在E3电玩展上公布的《Sekiro:Shadows Die Twice》是许多《Dark Souls》粉丝的焦点,很多人都在好奇这款新作是否会和过去的《Dark Souls》和《Bloodbound》那样,而来自SIEA的社交媒体经理Justin Massongill就在E3的最后一天的时候采访了游戏总监宫崎英高。以下小编会为大家整理整个访谈的重点。
《Sekiro:Shadows Die Twice》之所以会选择在日本战国时代是因为他们觉得这个时代给人的感觉更加沉重和血腥,更符合他们要创造的世界。战国时代的背景下更加让人相信神秘事件或神的存在。游戏背景处于战国时代末期,这代表着代表着一些事情终于迎来结束,这种美非常适合他们想要表达的艺术风格。
之前的乐博体育app入口都是死了后回到某个点,然后再次往死亡的方向前进,这样会让人觉得游戏节奏不够流畅。《Sekiro:Shadows Die Twice》的复活系统刚好可以让游戏节奏更加流畅。你依然可以像过去一样体验一个失误就命丧黄泉的高风险战斗,但你不再需要回到起点重新开始。这样的平衡可以让玩家有种在刀锋上行走的游玩体验。
宫崎英高也提到这个复活机制其实和游戏的里故事有很大的关系,像是围绕着主角和年轻的君主的神秘事件。由于游戏主角是名忍者,比一般人更加足智多谋,他甚至可以利用自己的死亡来取得优势(难道故意死也是一种打法?)。但他也补充,游戏的复活系统并不会让游戏变得更加简单,相反地,游戏会变得更加难。这可能和之前说的死亡惩罚有关系,但这复活系统还没有完全完成,所以还未知道如何运作。
宫崎英高说他们非常喜欢忍者这个设定,忍者可以在不借助任何梯子和手段来在场景进行移动。另外忍者可以潜行,致盲敌人,这带来了无数的可能性和选择。游戏的主角手装着义肢,这个义肢有绳索有工具,是一件非常多功能的道具。玩家不但可以进行垂直探索,还可以在战斗中使用多种动作。正是有这些变数的存在,玩家可以动脑筋来找出通关方式,不再只有硬碰硬这条路可以走。
《Sekiro:Shadows Die Twice》的故事和过去不同,但又有相同之处。这次的故事不再围绕在无名小卒,《Sekiro:Shadows Die Twice》的主角是故事剧情的一部分。但游戏和之前的乐博体育app入口一样并不会直白地告诉你来龙去脉,而是让你在探索的时候发现新内容或物品,丛中探索世界的更多信息。宫崎英高也表示本作并不是ARPG,而是动作冒险游戏,游戏会有许多新东西等着玩家们来发掘。
以上就是宫崎英高和SIEA的社交媒体经理Justin Massongill的采访啦,小编觉得FromSoftware可能也意识到自己的游戏应该要更多变化所以才决定在《Sekiro:Shadows Die Twice》大胆加入新元素。小编在想加入复活系统的《Sekiro:Shadows Die Twice》是否会让人更加容易砸手柄呢?毕竟之前的游戏还可以在起点做调整,但现在只能在原地复活(当然可能可以放弃复活),一直打不赢会不会让人更抓狂呢?游戏将在PS4,PC以及Xbox One平台上推出。有兴趣的玩家可以到去看看咯!
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