LEVEL UP KL 2020持续着那超前的势头,因为Biz Day Industry Conference带来更多精彩爹讨论。Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC),与电子游戏生态圈里企业一起为这活动开幕以及携手把活动首次带到线上。这会议获得众多期待与好评,并有来自世界各地的出席者。
这次的主题演讲由Alden Kroll,产品设计师和Erik Peterson,Steam商务拓展人员呈现标题为「Getting the Most Out of Steam: The Top Frequently Asked Question」。他们俩人承认在外头有着绝大的机会给游戏开发商因为数码游戏的正以倍数成长。他建议现有以及受启发的游戏开发商对他们玩家的要求敏感,特别是当现在的玩家有了更多游戏选择的时候。
“聆听你的关玩家。特别是当有问题出现,你应该去与你的玩家群沟通,时常更新他们让他们仍然注意到你的游戏。终究有机会可以发售你的游戏的。不过这需要恒心、努力以及你的能力去实现它,”Peterson如此说道。
其他启发性的小组讨论如Metronomik、Ten Ten Studio、The Gentlebros和Toge Productions,也分享了顶级的要点。每个主要代表都分享他们个人看法,Kris Antoni Hadiputra,Toge Productions 的创办人总结起来,并与自己身为独立游戏制作人反映。他给新进入行业的建议是开发游戏时不要对全部细节都那么注重。
“有时你制作的游戏在你不知道的时候就死去了。当游戏制作人太过专注于游戏制作中而忽略了其他因素如销售、玩家受众分析、市场核实、价值探讨。就因为你会制作游戏,不代表你就应该那么做,”他如此说到。
如果以文字来形容这活动满满的两天的话,这活动再次重申数码游戏领域正在成长中,而且将会留下里程碑让其他人跟随。
LEVEL UP KL 2020,东南亚大型的电玩展在10月10日至11月29日展开。会有更多精彩缤纷的活动陆续有来,包括游戏界的商业到大众喜爱的课题。
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