LEVEL UP KL 2020的其中一个重点,就是出席者能和行业内的专才直接对话交谈。今天,在Ubisoft标题为「Assassin’s Creed: Building a Credible And Engaging World」的小组讨论中,我们再次体验了这事情。这小组里由Ubisoft首席关卡设计师,Rika Lim,分享她参与制作的游戏《Assassin’s Creed Odyssey》的经验,与大家谈要制作一个好的关卡设计的基本。
Rika Lim自2015年就在Ubisoft Singapore中担任关卡设计,第一款参与制作的游戏为以维多利亚为主题的《Assassin’s Creed Syndicate》。最近,她也荣获新加坡科技领域的前100位女生荣耀。
从基本开始
“要制作和设计一个好的关卡,就必须从基本做起以及把基础学好,”她解释道。“当你在执行时,就当作是在培养种子,等着它发芽。”
此外她也提到她的环节三大重点,她将讨论关卡设计的基本、技巧以及应用。
在这环节中,她提到要制作一个好的关卡其中一个重要要素是可以带领玩家,而不是直接提供解决方案。当然,你能制作一个美丽的房间,游戏的基本是互动性的,不过如果玩家不知道接下来要去哪里,再漂亮的环境也是白费。
“我们不应该提供太多讯息,导致就像我们前者玩家的手安全度过关卡一般,”她说到。“同时,也不应该太仔细导致玩家混乱并懊恼。”
“你们应该确保那里有东西来推动玩家”,她如此说道。
奖励尝试的玩家
她提到这不只可拿来当直接进展。Rika也为我们提供了例子,比如在游戏的旋转楼梯底部放置敌人,这是一个好方法因为玩家能通过空中暗杀来躲过坠落伤害。
“这就类似一个提供一个捷径,让玩家能快速从一个地点到另一个地点,”她如此说到。
在谈及基本时,Rika重申设计的考量重要性。她提到有关素材设计,确保那关卡是符合游戏世界观的。不过,她也强调不应该过度使用。
“别为了放东西而把东西放在那里,”她劝告出席者道。他提及应该考量到该素材适不适合放置到那里,这样会让关卡设计更好。
“如果这些关卡都设计得很好,那它们将会被记得,”她如此说道。
不要怕会搞坏你的宝贝
在小组讨论结束前,她对于太过附属于乐博体育app入口的人给了衷心的建议。
“有的人会把自己的乐博体育app入口当作是自己的宝贝,”Rika如此说到。“所以可以明白当开始制作的时候,会全心全力地把那关卡做得最好,你会在已经完成的成品上再加以改进。”
“尽管有着问题出现,你会尝试去把问题解决。不过如果你所做的,是很有趣且玩家也很喜欢不过却和游戏方向,主要核心以及游戏引擎地科技要素不同。所以这时候必须做出取舍,”她如此说道。
她也提到有关重复过程的重要性,有时候你不需要马上尽快把问题修补。她说有时候需要重新开始,毕竟你已经知道什么是可以做什么不可以做。
“我明白这过程对一些人来说时候很繁琐,不过到最后成果出来的时候会觉得骄傲,就算所采取的道路没有原来的那样顺畅,”她继续道。“我们需要边做边学习,这是我们的责任,增加工作流程,以及让整个事情变得更有效率。”
玩家从Rika的建议中学习到什么呢?欢迎在留言给小编知道。
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