就在今天的 LEVEL UP KL 2022 上,来自 PlayStation Studios Malaysia 的资深动画经理 Kenn McDonald 在大会上分享了不少有关动作捕捉科技的事情,并直接表示他们选择使用动作捕捉科技的原因,并不是因为这让游戏制作变得更加简单,而是这会让游戏人物的动作变得更加真实。
Kenn McDonald 在动作捕捉这一个行业已经有 20余年的经验了,他自然是对动作捕捉这个技术的发展史相当了解。动作捕捉技术在这些年来的发展,可以说是相当蓬勃。从一开始由 Max Fleischer 为了电影等研发出来的转描机技术,到现今大家能够在《The Last of Us》以及《Uncharted 4》里看到的动作捕捉,这一路走来是在不易。
其中一个最先使用类似技术的《Prince of Persia》在当时可谓是游戏界最令人惊喜的事物。之后的《Virtua Fighter》,使用了更加多的动作捕捉动画。后来的《Half-Life 2》更加出色,因为他们用了脸部捕捉来让游戏里的角色变得更加真实。
Kenn McDonald 也说《L.A.Noire》针对脸部的表现做出了很大的努力,但他们的做法是将动作以及脸部的捕捉拆开成两个不同的工作,所以最终成品的感觉会有一丁点的违和感。
PlayStation 自家的《The Last of Us》则是使用了传统的动作捕捉,不过他们使用了很多的相机来捕捉动捕演员。然而,在同一个时期的《Beyond Two Souls》所使用的 Performance Capture 技术让他们能够同时捕捉演员的动作以及脸部表情。之后,PlayStation 便以更加卓越的 Performance Capture 技术来制作《Uncharted 4》,让他们扳回一城。
现在的动作捕捉技术跟历史悠久的转描机技术相差是在太大,虽然科技变得更加先进了,不过完成动作捕捉的过程并没有变得更加简单。Kenn McDonald 表示动作捕捉需要花费很多的人力、器材等才能完成,在相机、脚架、空间以及校准程序的需求都很高,只要稍微有人碰到其中一台相机,就要全部都重新校对过。
演员所需的器材以及捕捉他们的动作的过程也是相当复杂,从演员需要的动捕服、校对演员知识到后期制作时处理数据的工作,都需要很多的工作人员去完成。
不过这一些麻烦事情其实都是值得的。Kenn McDonalds 说动作捕捉因为并不会让游戏的开发变得更加便宜,也不会让游戏开发变得更快,更不会因此变得更加简单。不过因为他们都很喜欢制作动作冒险游戏、而动作捕捉会让角色的动作变得更加自然的关系,他们选择要使用动作捕捉技术。
PlayStation Studios Malaysia 仍然正在招募更多人才加入他们,进一步为游戏开发尽一份力,打造出质量优秀的 3A 大作。如果玩家有兴趣想要加入他们,可以。
Discussion about this post