自从中国开启更严格的报道,称记者透过调查后发现,在各大电商平台依然有提供帮助未成年人进行实名与人脸认证的服务,甚至打着无防沉迷的卖点向学生提供服务。
尽管腾讯声称将会起诉20几家提供账号交易的电商及网站,但根据报道指出,部分电商店铺依然在提供各种销售或租借游戏账号的服务,并且过程中也不会确认买家是否是未成年。不仅如此,即便店家明知道买家是未成年人,也依然会帮助买家绕过验证,甚至将无防沉迷作为卖点之一。除此之外,这些学生也告诉记者,同学间往往会相互讨论寻找防沉迷系统的漏洞。例如只要合理控制好游戏时间,游戏就不会频繁触发实名验证的机制。如果超过了大约4小时的游戏时间,实名验证的机制就会不断跳出。并且他们注意到工作日期间跳出的次数较少,而深夜时间是实名认证跳出最多的时候。
自从中国官媒大肆报道网络游戏为「精神鸦片」后,许多游戏公司也只好祭出各种措施来响应政府的政策,但实际上要能够实现这样的目标,或许这条路还有很长的路要走。各位玩家觉得,怎样才算是游戏沉迷呢?在下方和我们一起讨论彼此的看法吧!
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