这里是否有玩家喜欢玩超爽快的乱斗游戏呢?配上超带感的音乐,让你沉浸在一拳一个小喽啰的游戏体验中,如果有,那玩家绝对会想要玩《Midnight Fight Express》这款游戏!这是一款由Jacob Dzwinel开发,并由Humble Games发布的一款3D乱斗游戏。游戏将在8月23日正式发布,在这之前,就让我们来看看游戏究竟如何吧!
游戏初始
在游戏开始之前,小编想要先说明一下,虽然这是在PC上玩的,但小编的手指有点残,不适合用键盘打游戏,所以这次的评测是使用Xbox手柄来玩的,请以这点为基础阅读以下的评测哦。
玩家会先进入游戏主页面,这里并没有过多的事物可以探索。玩家可以在这里选择游戏的难度,如普通、困难、以及真实难度选择。玩家甚至还可以在这里选择自行定制关卡,不过因为小编对自己的技术没什么信心,所以选择的是普通难度。
游戏剧情
玩家在游戏中扮演一位名为「Babyface」的角色,他是一名在地下世界的前犯罪分子,某天却突然闯来了一个会说话的神秘AI无人机,向他说了一大堆话后便领着他前去打击犯罪分子了。游戏是从Babyface在警局中开始的,所以剧情是采用倒叙的手法呈现,我们所玩的关卡都是主角在回忆当时所发生的事情。
关卡制
《Midnight Fight Express》是以关卡来推动游戏进度的,在游戏中共有40余个关卡,关卡通关时长平均在15分钟左右。除了战斗的关卡,游戏有的关卡也会与环境进行互动,例如列车关卡,场景两边会有火车随机驶来,玩家要小心不要被火车碾压。而玩家当然也可以利用这个环境优势来消灭自己的敌人。
每一个关卡就像是一个独立的地图,玩家会被指明一条前进的道路,途中就会遇上敌人,虽然感觉有点像Rogue-like游戏,但是每次重玩关卡的时候你就会发现敌人的类型和方位每次都会是一样的。所以这款游戏基本上不考验玩家的反应能力,而是技术和策略。
玩家只有通关当前关卡才能继续往下走,关卡界面称为「Hideout」,有点类似后台这样的或者藏身地这样的地方。除了关卡,这里也可以让玩家制定自己的形象、查看游戏进度、到「Playground」进行训练模式、解锁技能等。
此外,游戏不仅仅只是通关而已,每一个关卡都是有自己的挑战任务,不过要在通关一次关卡后才会显现。所以如果玩家想要把分数刷高的话就一定会打两次以上。此外,关卡界面上还会显示该关卡会有什么类型的敌人,不过只会显示已经遇过的敌人,所以在遇到新敌人的时候还是要先观察后才攻击。
战斗
既然是乱斗游戏,战斗自然是游戏最重要的部分,如果真要小编形容的话,游戏的战斗其实有一点像《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》的Freeflow格斗方式。怎么说呢?就是玩家在战斗的时候会持续按X进行攻击,当眼前的敌人解决后,玩家只要移动方向,角色就会使用最合适的方式扑倒最近的敌人面前,让玩家的打斗可以持续下去,如果玩家技术很好,可以一直保持连击,你就会发现你仿佛是个武艺高超的人,一切举动行云流水,都不带受伤害的。不过行云流水的前提是技能连接良好,没有被推倒或是受到伤害。
赤手空拳战斗是游戏最基本的格斗方式,玩家也可以捡起地上被打死的敌人留下的武器,不过武器的耐久度不高,基本上打个7、8次就不能再用了,但有武器绝对是比拳头轻松多的。值得一提的是,敌人也是会捡起地上武器的,所以速度要快哦。
除了战斗,游戏也包含例如闪躲和反击的动作,在战斗的时候这些都是可以施展的,而有些特别情况,游戏是会直接来QTE元素的,当在战斗时有角色身上出现了Y或A的按钮时,只要玩家及时按下,就可以施展完美反击或完美闪避,而特殊的反击动作,是需要在技能树里解锁的。
玩家可以在每次通关后获得一个技能点,这个技能点可以解锁技能,例如解锁更多连击技能、反击技能、环境攻击技能、投掷敌人等,只要在战斗中满足条件,这些技能都可以施展。就拿环境攻击来说,当小编解锁了墙面攻击技能时,当敌人被逼到墙角,就可以施展将人按在墙壁上揍的举动。技能树就是为了扩展玩家战斗风格而存在的,不想要使用技能的时候还可以解除佩戴,非常方便。
说到环境,在战斗场景里的部分物品是可以互动的,除了武器,一些例如砖块、椅子、箱子等这些物品可以一键抛向敌人,当小编解锁脚踢技能后,还可以直接一脚把箱子踢向敌人,打断他的攻击。
当敌人要攻击你的时候,他的周围会从白边渐变成红边,这时候只要点击翻滚,都能躲开,而出现黄边的就是可以按下反击,角色就会自动反击敌人,而且在反击期间的时候,角色是无敌的,所以小编个人非常喜欢反击的QTE,因为每次有这个战斗都会比较顺利。
此外,为了方便玩家可以快速看清周围有什么物品可以互动,玩家可以按下「Scan」技能,这时候所有角色动作都会变慢,而可以互动的物品将会亮起来,还有一些投掷了会爆炸的物品也会特别亮起不一样的颜色。但也不仅是这些对玩家有利哦,因为敌人的攻击是对他们自己人也是有效的,例如游戏中有一个敌人喜欢向上砸下来,小编就喜欢把敌人都引到危险区然后迅速逃跑,利用一波敌人攻击。
如果玩家在关卡里死亡了也没关系,死亡在这里并不是什么非常严重的事,玩家会在记录点复活,并且可以无限尝试,一直到打通为止。毕竟死亡只会影响最终分数,对小编来说,只要通关了什么都好说。此外,玩家的生命值也会在战斗中少量恢复,所以有时候小编会在战斗中拖延,并确保没有受到伤害,以此来稍微恢复生命。所以对小编来说第一次挑战关卡能获得什么分数一点都不重要,最重要的是通关,升级技能,之后再重新挑战关卡就会变得更轻松。
可以看出游戏的最终目的是让玩家可以在有挑战的情况下获得舒适爽快的游戏体验,而不是那种想要给玩家许多困难的挑战,让他们一遍又一遍地失败,虽然有的玩家特别喜欢攻略游戏的感觉,但这款游戏并不是这类型的。
游戏背景音乐
以一款独立游戏来说,官方在音乐上的重视程度非常惊人,游戏在战斗时会播放带感的BGM,并且每个关卡都是不一样的。虽然小编本身不是这类音乐的粉丝,但不能否认它的确给玩家带来了一股高昂的热血情绪。
相机模式
是的,游戏还特别制作了一个给玩家拍照的模式,如果玩家想要给自己战斗中帅气的样子排上一张照片,却又总是会被小喽啰伤害,相机模式可以很好地解决玩家的问题。当进入相机模式的时候,游戏的视角会偏低,玩家还可以调整游戏的光影设置,对小编来说这个设置还挺贴心的。
整体感想
超爽快的战斗和高燃的音乐组合在一起是这款游戏的其中一项特点,游戏的格斗动作非常多,就为了可以让玩家拥有更顺畅的打斗体验,不过老实说,当小编在和小喽啰对战的时候,感觉自己在玩《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》,在和Boss对战的时候又感觉自己像是在玩《Elden Ring》一样,因为小编在打Boss的时候常常翻滚,而且常常被打个4、5下就被打死了。
但正如小编上面所说,死亡在游戏中没什么大碍,而且还可以无限复活,玩家可以一直尝试直到胜利,又或者放弃,但如果玩家在进入关卡时已经把能升级的技能都升级了,那放弃是没用的,最后还要重新打过,不值得。所以玩家还是到「Playground」多练习,游戏的训练模式是非常完整的,不仅可以选择敌人类型,还可以选择武器掉落种类,让玩家有一个条件很好的地方去训练自己的格斗技术。
总之玩家只要解锁技能、多练习就可以达到完美,这不是Rogue-like游戏,关卡里的所有敌人不会有变动,只要玩的次数够多,就可以完全了解整个环境。小编唯独对游戏的枪支武器有点意见,因为枪支实在太难瞄准敌人了,更何况用刀或其他武器干掉敌人的速度更快。而且当敌人朝你过来的时候,根本就没有多少时间可以拔枪瞄准。拥有枪支的敌人也给小编带来很多的麻烦,因为要闪躲子弹真的很不容易,如果官方能在这方面的体验做出一些变动的话会更好。
但总体来说游戏的体验是很不错的,尤其当游戏的音乐在玩家的耳机里炸开的时候,很容易一下子就沉浸在游戏中,一秒化身超酷的武术大师。游戏将在8月23日正式推出,玩家可以前往游戏Steam页面将游戏收藏在心愿单里,或关注游戏制作者的获取更多详情。
游戏评分:8/10
优点 | 缺点 |
战斗动作非常流畅 | 枪支元素在游戏里的体验还有提升的空间 |
游戏设计的环境对玩家非常有利 | |
音乐真的很酷 |
试玩平台:PC 游戏版本:媒体评测版 提供:Humble Games
在这座城市最黑暗的夜晚,出现了一位意想不到的英雄。你叫Babyface,是一名前黑社会成员,被一架神秘的AI无人机诱回到了“生活”中。你面临着不可能完成的任务:在日出前穿过城市,联手阻止一场全城范围的犯罪接管。使用一切环保工具和街斗技巧,参与一场残酷而激烈的打斗芭蕾。提升你的能力,对抗废柴、喽啰和犯罪大佬愈发激烈的猛攻。
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