有谁想要免费 MOBA ?老实说,谁不想要!好消息是, Bandai Namco 正式宣布新作 Supernova ,一款以外太空为背景的免费 MOBA 即将来临。
所有你期待在 MOBA 类游戏出现的特点一应俱全: 5V5 对决、 3 条轨道上布满小兵忙着推倒你的塔等,你还可以控制自己的 Hero ,在游戏中也被称为 Commander ,不断通过战斗升级。Supernova 甚至从既定公式中发展出让玩家可以自行控制小兵发放速度的模式,要求玩家进行更多的多任务操作。
然而当笔者在旧金山的 Supernova 活动上坐下时,曾被开发商 Primal Game Studio 集合了 RTS 及 MOBA 类游戏的举动感到困扰。根据其 Warcraft 3 的起源来说, MOBA 不就是已经是 RTS 了吗?真正接触了游戏以后我才发现, Primal 想要将 RTS 中的经济特色带入传统的 MOBA 当中。每位玩家都会负责一个生产单位,亲自控制他们的小兵发放频率。每一次为你的 Commander 升级也带来了更多分数,用以提升个人系统,用作自定义加强积分。除了这些主要的分别, Supernova 感觉一切如常。
在比赛以外的时候, Supernova 诉说了交战双方的故事:人类以及 Cyborgs 。经典的免费游戏模式依旧存在,为你的户口升级,揭开更多新能力及部队等。你的 Commanders 也可以带上更多可升级附件,相当于 League of Legends 的技能。皮肤则可以用真钱购买。
对我来说,最神奇的地方其实在于,过了 13 年后我还能看见受到 Warcraft 3 影响的游戏。 Dota 2 及 League of Legends 是根据著名的 Defense of the Ancients 而起, Supernova 则更趋向 Footman vs Grunts 。
我发现,自己有些被里头的统计、数据、资源及分数吓着了。如果有人还在批评 Heroes of the Storm 的 MOBA 样式,那 Supernova 可以说就是完全相反的例子。游戏里的技术及策略无疑是非常高深的,即使是它需要极高的成本。而其过人之处就在于容许玩家自动化处理部分功能,像是升级及军队建设。
至于 Bandai Namco 可以预想的,带来了良好的配音品质、动画及角色概念。游戏的外太空概念也属于科幻类游戏的全新风格。 Supernova 已经历时 3 年的发展,目前已经在官方网站接受封测报名。
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