Frictional Games 自 2006 年的首发游戏 Penumbra: Overture 推出以来就被视为是恐怖生还游戏的新力军。 9 年以来共推出了 3 大主要乐博体育app入口,每一步都逐渐增强了实力,而最闻名的力作 Amnesia: The Dark Descent 甚至被 Youtuber 们形容为“太恐怖的游戏”而使游戏销量节节上升。表面上看来, The Dark Descent 的成功让 Frictional Games 继续追求更高的抱负,带来了 SOMA ,这款海底科幻恐怖游戏。
这次 Frictional Games 仅提供了约 1/3 的游戏预览,当中包括了大量的对白交流。主角 Simon 不时在地下建筑与相遇的对象交谈。然而, Simon 的身份则暂时保密。
过去 2 部 Amnesia 的哥德式恐怖元素并未再次出现, SOMA 带领玩家们进入 PATHOS-2 ,一座在海洋底下先进的研究所,科幻恐怖元素是这次的主干。“人类的意义是什么?”就是玩家们探索 SOMA 需面对的问题,当中环绕他们的将会是拥有脉动的活化机器人,当中就包括了名为 Carl 的其中一员。
是什么造成了游戏的恐怖元素?
Frictional 的 ARG 及预告片暗示着什么感染了 PATHOS-2 ,但游戏的前几小时并未充分揭开谜题。简单来说就是机器人开始夺走了人们的本性。 AI 系统以及连接 PATHOS-2 的网络开始变质,吞噬了名为 Structure Gell 的物质后变得猖狂及扩散感染。有些人还保留了原本的人性,但有些已变得畸形的生物开始对 Simon 带来生命威胁。
当 Amnesia 尽力将对话的场景减到最低, SOMA 的角色似乎更热衷于交流。有一幕场景是 Carl 与 Simon 争执自己的状态, Carl 并未发现它是机器人,当被告知这个讯息时甚至感到不满。
虽然 SOMA 当中出现对话不是不好,但与 Simon 及同僚们遇上的恐怖氛围有些出入,这几乎有些太多话了。 Simon 在遇见其他人物时的交流似乎不太符合他们身处的环境。虽然这并不一定是件坏事,只是让人更希望有些比较节制的角色与表现。然而 SOMA 的角色及故事可能将变得阴沉。
[divider] [divider]就游戏观感来收, SOMA 并不会让玩家在硬体上砸大钱。视觉上游戏还是比 Frictional 过去乐博体育app入口来得优秀,但游戏的艺术方向还是值得讨论的。封闭性的科幻场景还是有重复性出现相似的走廊或房间的风险,但幸好这些在游戏中被避免了。 SOMA 被浓烈的冷色调刻画出机械的氛围,玩家能感受到海洋及出现的怪物都是人造的冰冷感。
PATHOS-2 是一座拥有多个部门,包括负责采集、研究、重建等领域,当中还有一个沉没后被废弃的船只。 Simon 并不会被局限于任何场景。
游戏出色的音效设计成功将环境赋予了生命。 SOMA 拥有恐怖游戏中绝对出色的背景声效,远处叮当声、有规律的水滴声都可能被误以为是这些机械怪物的脚步声,可怕而又如此吸引人。
[divider] [divider]在游戏中,偷袭是避免威胁的主要招数。当 Simon 接近敌人时,视觉会变得扭曲。 Simon 能承受敌人最少 2 次攻击,并可以靠触摸安装在墙壁上类似吸盘的东西恢复。面临敌人的方式与过去 2 部 Amnesia 并未有太大的差距。
玩家在过程中同时必须解决许多小拼图,并且设计与电脑及一些机械的交流,但倒是不复杂。 Simon 会钻研文件,并会找到一些残留破碎的记忆,这些时刻都会解释在研究所内发生的事情。游戏中的部分场景也让人感觉会影响结局,像是 Simon 会决定一个人继续维持生命仪器与否等。
[divider] [divider]虽然游戏并未充分给出更多内容,但就此来看,接下来的发展还是让人十分期待的。
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