是我记性变差了吗?我怎么不记得当年玩过的 Final Fantasy 系列有像如今的 Final Fantasy Type-0 这么血腥。
Type-0 原本被命名为 Final Fantasy Agito-13 ,是一款讲述将小孩送到战场上的游戏,2011 年只有在日本 PlayStation Portable 登场,未有跨上国际舞台,让英文玩家们希望落空。在年初的 E3 上, Square Enix 宣布该游戏将被带到次世代主机 PlayStation 4 及 Xbox One 平台。Square Enix 更坦诚开发商竭尽所能制作出更成熟的 Final Fantasy 游戏。
开始游戏后我发现,印象中的 Final Fantasy 变得不一样了。
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[divider]击败敌人后炸开的鲜血同时也带来了对方的能力。战败的敌方尸体首先会漂浮于空中,然后你按下按键,接受了对方的能力,再看着他们在你眼前化成一滩血爆开… 接着我跑上阶梯,发现地上布满了血迹,转个弯想加入队友还得走过血滩,Final Fantasy 真的是个如此血迹斑斑的游戏吗?
视觉上的冲击还被延续到战场上。当我在测试游戏的时候,我想起了步伐紧凑的 Kingdom Hearts 及 Final Fantasy 12 大魔王的困难程度。Type-0 采用即时战斗模式,将速度提升后再将一堆不好对付的敌人丢进来,非常考验玩家的耐性与实力。我才想起自 Final Fantasy 13 后我似乎没试过如此生气!
Type-0 每项任务开始之前都让玩家从 14 位英雄中挑出三位,在游戏中玩家就能随意切换所选的三个角色。对战过程中转换到能飞翔的英雄顿时让人感觉充满了能量,同时还可以即时转换到物理伤害强大的英雄或是魔法师攻击,整个过程应该让人感到自身所向无敌才对不是吗?没那么简单。我的预想是,一位强大的魔法师,物理重击和可以远距离攻击的英雄,能帮助我从各方面各展所长击退敌方。
事实却是残酷的。
敌人比过去来的强大太多了,通常可以吃下好几十记的攻击;有些敌人甚至可以在你还没回过神来的时候就连番出击,让你不得不狂灌补血药,能不气吗你说?!
不过经过思考我才发现,Type-0 的确是专为成熟的 Final Fantasy 迷所设的游戏。这部续集也陪着玩家一同成长了,无论是视觉或所需技巧上,无可否认的, Type-0 的确是系列中最成熟的一集。
Final Fantasy 7 写下了辉煌的一页,就像 Final Fantasy 10 及 Lightning Returns ,Type-0 能否超越前者设下属于自己新的里程碑?且让我们拭目以待。
Final Fantasy Type-0 将会在 2015 年 3 月 17 日正式公开。
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