在玩家经历过《WWE 2K20》那糟糕的表现后,2K就在当下宣布这个系列将会停售一年,并表示他们将会利用这段时间来进行全面改进。经过一年的沉淀,这个系列也如约在今年正式推出 ——《WWE 2K22》。至于他们是否兑现承诺挽救这个游戏?就让小编为玩家娓娓道来吧!
画面的调整
相比起前作,本作的游戏画面有着明显的提升。角色的模组、观众以及格斗舞台都设计得更加精细,虽然那些传统的劣质的泡面头模组还是保留,但整体是不会影响游戏体验的。玩摔跤游戏其中一个乐趣就是选手的登场动画,这次出场动画的视觉冲击更棒,这归功于酷炫的灯光效果,搭配原作的专属音乐以及观众的欢呼声,让你不会想错过每个角色的登场。
此外,为了让游戏能贴近电视的效果,游戏的视角也有了调整。在本作无论是角度或是运镜都变得更加生动,让角色在激烈肉搏时的表现更加有张力,更加激烈。玩家也会更容易沉浸在比赛当中,这也告别了之前那固定死角的问题。但这也突显了一个缺点,那就是在动画时角色的台词与嘴巴是不同步的。这个虽然不会游戏游戏体验,但这个问题呈现的频率多,就会觉得有点尴尬。
更加激烈的肉搏
除了画面的提升,游戏的格斗系统也迎来了大幅改进,并加入了连击系统。游戏的核心攻击,有轻击、重击和擒抱,所以连击都基于这三个动作的组合。连击的按键组合也更加动态,玩家只需要连续按一两个按键,就能很轻松地用出一些前作需要背板+大量练习才能使出的酷炫招式。
这不意味着本作变得没有技术含量,本作新加入了闪避和格挡,让玩家可以在正确的时机做出反击,在一定程度上减少了玩家脸滚手柄或键盘就能将敌人打倒的情况。如果在被连击时预判到了对手下一个要按的键位,并同步按下相同键位,就能打断他的连击并重新占据主动权。如果你是乱玩的玩家,绝对会被经验老道的玩家轻松击倒。让前作中你摔倒我,我摔倒你的回合制游戏得到大大的改善。
此外,小编喜欢本作的一点就是游戏有着比较完善的教程。玩家可以很容易地了解游戏的基本操作和体力值、身体伤害等概念,而非像前作那样只给出简单的讲解,其他则需要靠自己摸索。
在系列的前作中,如果玩家被击打时会获得反转值,积攒到一定程度后释放,就像角色的大招一样。而在本作中,反转技不需要再存了,而且还可以随时使用这些技能,让比赛看起来更像是一场现实中那样有来有回的战斗,爽感上提升了不少。但这样玩家也很容易把比赛一直陷入互相反转的情况,让游戏的时间被迫延长。
虽然本作有很爽快的激烈肉搏,但也在另一方面做出了牺牲。当你秉着实力将敌人击倒建立主场优势,但有时候就会被一个技能轻松逆转,被打到满脸包都可以原地满血复活。此外,虽然本作有着豪华的角色阵容,但角色的差异就只有在「终结技」和一些特殊招式上,确实有点可惜。
自由选择的生涯模式
本作的「生涯模式」变化非常大,这次玩家拥有了更自由的剧情选择,你可以选择性别、出身、Heel还是Face,这些都会影响剧情的走向。生涯模式中有三个赛事品牌,每个品牌都有其独特的任务目标和故事线,玩家可以在这三个品牌不断跳槽,或是专一选择,一些微小的选择也会影响玩家的人际关系,让玩家的代入感大大增强。
可惜的是生涯模式「故事」的成分大大减少,让剧情简单化。很多对话和过场动画都以社交媒体的消息代替。很多时候,玩家要做的就是进行一场比赛,结束后查看社交媒体上的消息,然后进入下一场比赛。虽然可以透过消息更近剧情,但相比于系列以往生涯模式中夸张和充满戏剧张力的表现,让本作视乎缺少了什么。
Rey Mysterio
这次巨星生涯Showcase的主角是「Rey Mysterio」,相信大马玩家应该对他都不陌生吧?在showcase涵盖了Rey Mysterio职业生涯中的大部分重要比赛与事件,他也会在短片里讲述比赛时的感受以及一些内幕和分析。虽然比赛的氛围渲染非常到位,但单场比赛流程有点过长则是这个模式的缺点。
一场比赛有好几个阶段并且都有不同的任务目标。小编知道这是要展现传奇比赛的精彩之处,但在对局时如果不小心被击败就必须要从头开始,会让玩家难以享受。这里建议制作团队可以将一场比赛拆分成几个小挑战,或者在比赛之间可以保存进度会是更好的选择。
经营你的摔跤明星
不少运动游戏都加入了经营模式,《WWE 2K22》也不例外,并命名为「MyGM」。在这个模式下玩家可以选择或自定义一名WWE制作人,安排每周的比赛。你可以签下著名的摔角明星,为他们安排剧情与恩怨对决,打出高质量的比赛来获得人气。此外,你也要处理选手们要求上场时间与场次,要求更高签约费等问题。
玩家可以决定每周比赛出场选手的顺序,而且还可以选择让选手到更大的场地、更豪华的舞台来宣传,但这一切都要建立在能保持收支平衡的前提下。每周的比赛会评出比赛的星级,比赛的星级最终会反映在赛事的收视率上。玩家需要平衡比赛、宣传、选手三者间的收支平衡,当看到选手按照安排的剧情演出并且获得观众的认可,的确蛮有趣的。
但该模式也存在着不少问题,首先就是流程过短,一局游戏只能持续一个赛季,而一个赛季能设置的最长时间也不过50周,对于一个模拟经营向的模式来说,还是有些太短。此外,模拟深度也较浅,如果想要探索更多深入的经营玩法,那你就会失望了。
除此之外,本作还加入了一个可有可无的「MyFaction」新模式,而且这个模式有点像是抽卡游戏而已。玩家通过开包来收集卡牌构建团队,卡牌涵盖了各级别的选手、经理甚至logo与壁纸。在这个模式下玩家可以做每日与每周任务,完成挑战可以获得卡牌与积分,当然你可以氪金来购买卡包。内容就这样,完全没有什么吸引玩家的动力。
感想
经过两年的制作,《WWE 2K22》还是给玩家一个满意的成绩。从本作的画面表现、操作以及游戏模式上都做出有诚意的改进,让游戏的可玩性大大提升,可以算是当下最好的摔角游戏。制作团队也成功把游戏往好的方向改进。但在你游玩许久以后,很多问题也会随着显现出来。但作为极度粉丝向的游戏,又在服务粉丝的内容上有所欠缺,造成了改进的方向虽好却依旧有不少玩家不买账的情况。如果是你,你是否还会考虑入手这个游戏?还是在等待之后有更多的内容再入手呢?
如何购买
《WWE 2K22》已经在2022年3月11日正式登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和PC平台,售价RM189。如果玩家想要知道更多游戏的详情,可以到查看。
游戏评分:7/10
优点 | 缺点 |
画质全面提升 | 动画有待加强 |
全新的模式 | 一些模式可有可无 |
更多变化的战斗 |
试玩平台:PS5 游戏版本:1.0版 提供:2K Asia
这次请来 Rey Mysterio 担任封面人物,庆祝他成为 WWE 超级巨星 20 周年。这款新游戏彻底改头换面,包括重新设计的引擎和游戏内容、目前为止最令人赞叹的《WWE 2K》游戏画面、直觉又容易上手的控制方式、多种新游戏模式,以及让人身临其境的呈现方式与镜头角度。
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