虽然游戏在巨大的世界展开,但 Grand Theft Auto: San Andreas 的起点更趋向个人化的环境。在第一个任务中, Carl Johnson 默默地为母亲的离世哀悼,而他脸上的悲痛在高达 720p 的分辨率之下显得比十年前更生动。接下来, CJ 跟已经疏离的弟妹重聚,但这时候音效突然停顿了几秒,打断了这让人惆怅的时刻。没错,这正是游戏重新面世后的样貌:同样吸引人的故事与设定,通过更鲜明的画质重现,但仍存在着技术上的问题这个致命伤。
虽然每一集 Grand Theft Auto 到了 3D 阶段都尝试混合血腥屠杀与幽默情节,但 San Andreas 却是将比例拿捏得恰到好处的佼佼者。 Carl Johnson 的历程走过了背叛及补偿,还有好友之间的嬉闹及跟城市中的怪咖打交道的经历,像是意志力薄弱的饶舌歌手还有嬉皮士等。这一系列的奔跑、枪击战还有驾驶还是 San Andreas 的脉搏,而其他活动、迷你游戏和赌博到了今时今日还是同样精彩。值得一提的是,这是首个提供 Achievements 记录的 Xbox 版 San Andreas ,意味着如果 notifications 和 meta-points 提供了你额外的鼓励,那就更值得你去积极的探索、尝试及完成更多活动。
说到活动, San Andreas 变得不像以往般麻烦。虽然自动瞄准系统还是一样烦人,但新的储存系统让玩家能马上从失败的任务重新开始尝试。好处就在于你不必再担心被逮捕后失去的枪械子弹还有忍受那漫长的 “drive of shame” 回到任务。可以说是比 10 年前来得更方便。
UI 的状况则不太乐观。以往的搜寻( stat、option 或 objective )过程只需滚过各个选项查看详情,如今则需要额外的按键控制;地图是无所不在的,而 menu 键除了用 back 键启动外是不能够移动的。
改版后的 San Andreas 呈现出前所未有的优质画面及音效,让世界色彩更缤纷、路标更明显、人物也更逼真。唯不足的是玩家还是必须面对起伏不定的帧率,较为明显时是在于镜头移动的太快或是路上太多车子的时候。更耐人寻味的是游戏经典的声带及人物音效未有改变,但还是会出现突然静音的画面。毕竟爱者恒爱,这点小小的缺陷又怎么动摇得了广大死忠 GTA 迷的心呢!
[divider]最后来看看游戏在 Xbox 及 Xbox 360 的表现
[divider]延伸阅读:GTA: SA 、 GTA V
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