来自 在成功进行了加拿大测试后,PUBG Corp.于前几日在iOS与Android双平台全球发行了《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》。
近期,IGN与《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》开发团队的核心成员对话后,了解到PUBG Corp.与腾讯是如何达成合作、如何共同将完整的游戏体验浓缩进手机版版并且带到全球玩家面前的。
在项目初期,PUBG Corp. CEO Chang Han Kim就已经意识到,要将这款超人气大逃杀游戏改编成手机版版并且使原作玩家满意,就必须完整将PC版与XBOX One版原作的核心游戏体验根植进其中。
据腾讯国际运营中心总经理Vincent Wang(王征)表示,《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》主要致力于吸引两个用户群。
“这对于手机版玩家来说,简直是随身带着一套高精PC端游。” 王征解释说。“与此同时, PC玩家也可以随时随地享受正宗的PUBG游戏体验。”
因此研发团队也逐渐认识到,要成功地吸引到经验玩家和更广泛的新玩家这两个用户群,他们须得在游戏内容一致性和性能优化之间找到正确的平衡。
据腾讯副总裁暨光子工作室群总裁Chen Jerry(陈宇)说,成功的PUBG玩家对游戏操控有很强的把握,对地图和团队合作策略也有很强的理解能力。为了保持与现有PC版本的原汁原味体验,团队在开发《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》时更是专注于这三个关键点。
首先,由于移动设备输入选项较少,操控系统必须针对移动设备进行优化。屏幕的转向和瞄准是最显著的变化之一,而其他的包括“增加了视觉效果的按钮”,则是针对惯于使用标准控制器或键鼠的玩家,用以弥补手游版可能在物理反馈方面的欠缺。
“操控较复杂,需要大量的按钮,同时游戏需要玩家观察周围环境, 所以我们在按钮放置方面投入了很多心思,以避免屏幕混乱并且让玩家及时观测到他们周围发生的状况。“陈宇说。
当然,和PUBG Corp.的目标一样,从一开始,研发团队就致力于确保手游版与PC版和Xbox One版的功能具有一致性。陈宇说,他希望简化的控制能让新玩家“快速熟悉”PUBG,而子弹飞行时间、子弹轨迹的变形、左右探头射击和跳跃等功能一致性则能让“老”玩家在新平台上感到舒适。
对于地图的理解和作战策略,开发团队希望玩家在新平台上能感受到家一般的自在感,因为“《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》带来了原版的8×8公里PC版地图,包括所有原始的建筑,草地,树木,石头和斜坡,”陈宇说。“我们也保留了与PC版相同数量的建筑,相同的物品生成点数和生成率,这样‘老’玩家就不需要重新学习所有东西了。”
不过,开发团队还是对建筑物的布局做了一个小小的调整。陈宇说,鉴于在移动设备上频繁调整视角是件麻烦事,这样的调整是为了让玩家更容易地浏览和查找物品。
陈宇也承认了在PUBG中声音的战略重要性,因为准确定位敌人的枪声或脚步声往往是生与死的区别。他说,《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》的特点是“与PC版相同的射击和载具音效”,并且团队“确保玩家能够分辨出声音来自哪里,要归功于我们的3D效果。”此外,从那些可能没有耳机或者周边环境较嘈杂的玩家角度出发,开发团队还使用了“音效视觉提示”,比如特定位置的雷达图标。
根据研发团队的说法,他们找到一种方法将PUBG的复杂性浓缩进移动设备,同时又不失其内容深度——而正是因为如此,“老”玩家才能满意于手机版版对原作复杂度的传承,新玩家也不会感到棘手,并能乐在其中。
“PUBG是一款硬核游戏,因为它鼓励玩家制定策略、优化他们的行进路线以赢得比赛。” 王征说道。然而,PUBG也是多元化的——有社交元素,有丰厚的战利品系统,以及不管是赢输都能感到兴奋的游戏节奏。据王征说,“这意味着《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》也非常符合休闲、有趣的游戏体验。”
接下来,陈宇表示下阶段的计划是每周甚至每天更新《PUBG MOBILE(绝地求生手机版版)》的玩家活动,来吸引玩家尽可能多地回归游戏。
“我们已经投入了大量的资源来制作每月数以百计的物品,来让玩家们仓库里的东西永远琳琅满目。”陈宇说道。另外,随着PUBG Corp.继续为打造“完整的、真实的”PUBG游戏体验所迈出的步伐,预计还会有更多原汁原味的PC版内容进入手机版版。
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