云端游戏平台还真的是来势汹汹,在本次巴塞罗那的MWC世界移动通信大会上,腾讯与IT业界巨头Intel联手,公布即将推出云端游戏平台“腾讯即玩”!“腾讯即玩”借助云服务的能力,在云端上完成最耗费游戏平台资源和功能,让玩家不但可以省下下载游戏的时间,还可以从此就与硬件和平台的约束说拜拜!这样的一个马上买就可以马上玩的平台都适用于电脑和智能手机版,更多资讯也将在下个月在旧金山举行的Game Developers Conference公布于世。
Tencent and Intel are partnering on a new cloud gaming service called 'Tencent Instant Play'. The service will work on PC and Smartphones.
It works similar to already announced services such as Microsoft's Xcloud and Google's Project Stream.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX)
看似简单的流程但其实在后的操作也不容易, “腾讯即玩”在通过云端后台后接收指令后,把内容编码成为视频提供给玩家,不但能跨平台、减低延迟、提供高画质、可以覆盖更多的极端、玩家不再为电脑空间和操作能力而有所局限,也不需再为购买平台而感到烦恼。
而“腾讯即玩”云游戏平台是由Intel Core i7-8709G处理器平台的PC Farm高密度解决方案上,有着构建出云游戏的音视频采集/处理后/再编解码,控制采集/重现及控制网络传输等等能力。当然,Intel Core i7-8709G也能处理AR/VR、高清视频处理、及具有让人惊讶的运算性能。重点是它与Intel MediaSDK的硬件编码性能上相当配合,绝对可以为云游戏平台带来最高效的游戏编解码和推流能力。
简单来说,以《Monster Hunter: World》来说,在1080p / 50到60FPS画面品质时,操作延迟已被大大压缩,明显地改善了玩家的体验。
而且Intel PC Farm高密度解决方案也为“腾讯即玩”提供了一个高可用架构,以多个Intel Core i7-8709G处理器的平台部署在一系列的2U机箱里,通过多种延伸方案,为玩家们实现了高密度和集约化的部署能力。单凭以上的技术,“腾讯即玩”平台内的一个节点即可支持16路3D游戏,对于性能要求偏低的游戏,更可以支持至32路。
根据消息来源,“腾讯即玩”云游戏平台目前已通过多款游戏验证,在未来,三方还准备在GPU数据共享,多实例和硬编码质量,延时优化等各方面展开更多的合作,提高云游戏用户们的体验。同时在产业模式探讨上,三方也计划将会共同探索更多的商业方案,一起建筑良好的云游戏上下游生态。
小编我是觉得这个服务真心很赞耶,毕竟不用再为电脑、手机版、平台局限而放弃有兴趣的游戏, 不用下载、不用安装就可畅玩游戏,太赞啦!目前官方还未宣布是否会在全球推出。但以目前马来西亚的网速来说,小编觉得要人人都能享受到流畅的游戏体验还是有困难的,希望政府可以继续提升马来西亚的网速吧!
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