AMD RX Vega显卡即将在下周上市,而根据外媒WCCF认为:AMD RX Vega显卡的发售会对Sony的PS4 Pro和Microsoft即将到来的Xbox One X之间的竞争产生一定的影响,也就是说缩小PS4 Pro和Xbox One X之间的性能距离。
因为这次RX Vega将首次在桌面级GPU上带来新功能:Rapid Packed Math,RPM。RPM允许两个半精度(FP16)运算同时执行,而这个时间内执行单精度运算(FP32)只能进行一次。
通常我们我们玩游戏、3D渲染对于单精度FP32、双精度FP64要求比较高,而在大规模深度计算中却对半精度FP16有非常高的需求。Vega GPU中首度引入了紧缩的半精度计算支持,Vega的微架构被称为“NCU(下一代计算单元)”,每个NCU中拥有64个ALU,它可以灵活地执行紧缩数学操作指令,如每个周期可以进行512个8位数学计算,或者256个16位计算,或者128个32位计算。这不仅充分利用了硬件资源,也大幅度提升Vega在深度学习计算的性能。
NCU中引入了RPM,专门用于加速FP16的运算速度,新的着色器可以利用RPM,在AMD一直引以为豪的TressFX毛发渲染中,Radeon RX Vega显卡每秒能渲染的头发数量增加了一倍,因此RPM能够辅助GPU核心进行更快更强的的物理计算。
在PS4 Pro发售前,系统架构师Mark Cerny曾表示,PS4 Pro将支持AMD未来路线图的一些新功能。其中一个便是AMD现在称之为RPM的新特性。Cerny表示,这有可能会“大幅度增加PS4 Pro的性能表现”Cerny说:
“AMD将来的一些新功能将首次出现在PS4 Pro中。其中一个首先出现的功能是处理16位变量,有可能会同时处理两个16位运算,而非一个32位运算。也就是说,在单精度点下,我们的性能是4.2TF。而在半精度下,性能翻倍,达到8.4TF(16位运算)。这有潜力大幅度提高PS4 Pro的性能表现。”
不过目前最大的问题是否有足够多的游戏支持RPM这个功能。如果有大量厂商都采用RPM,那么PS4 Pro版游戏的表现将会接近Xbox One X版。玩家们又有怎样的想法呢?分享让小编知道吧!
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