虽然《 Dota 2 》是 Steam 平台玩家最多的免费游戏,但这并不意味着它可以为 Valve 带来大量的收入。
Dota 2 在 MOBA 游戏领域的影响力在持续增长,据 SuperData 的数据显示,其月收入达到了 1800 万美元,随着新玩家的持续增长, Valve 还会获得更多的收入,因为美国市场的 MOBA 游戏月收入就有 5400 万美元之多。随着 Valve 的顶级游戏在 2 月份突破了 100 万的同时在线人数, MOBA 游戏在全球范围内持续成功,其月均活跃玩家已经达到了 1000 万。”
但 Dreunen 同时指出,尽管 Dota 2 在持续增长,但跟 LOL 之间的差距却依然很大。
“目前 Dota 2 一个月的收入对于 LOL 来说只需要 5 天。而随着近期的重大更新以及假期季的推动,LOL 在 1 月份的收入超过了 1.23 亿美元。”
LOL 用户量非常大,在 2014 年 1 月,月均活跃玩家到达了 6700 万,日均活跃玩家达到了 2700 万, Valve 想要赶上还需要做出很大的努力。
Dreunen 说,“ MOBA 游戏的全球表现使得很多的传统游戏公司跃跃欲试,比如 Blizzard 的 Heroes of the Storm 、和 Bandai Namco 前不久刚宣布的 Supernova 。”虽然他们仍然希望在 MOBA 领域获得自己的一杯羹,但其实已经有很多公司选择了放弃。玩家们尽管在顶级 MOBA 游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。
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