7.00 版本更新一出炉,许多玩家开始 “ 哭腔哀嚎 ” 对这个版本表示极为不满,但是又有些玩家觉得此更新会比旧版的更好玩。至于专业的 Dota2 玩家和女玩家又是怎么想的呢?让我们一起看看吧!
BabyOling
[one_third]
[/one_third][two_third_last]
“ 新增的天赋树只是加强了游戏的多变性。野区、圣坛和经验值方面的改动则更可能大幅影响游戏的打法,如打野、抱团时机、辅助经济等级,游戏整体的节奏也会相应改变。
界面方面的变化则比较大,目前还觉得难以适应,不过还好 V 社有汲取各方的意见,在慢慢调整当中。我本身比较喜欢的是缠绕机制(Root)的加强,看来冰女、熊德这些英雄又要重出江湖啦。”
[/two_third_last]
Bette iStarx
[one_third][/one_third][two_third_last][/two_third_last]“ 刚开始打的时候觉得很奇怪,虽然没玩过别的游戏除了 Dota2 。看人死的那些字还跑去右上角, Creep Score 的 deny/ last hit 还要按 alt。
昨天尝试打新版本的第一场,我死了 12 次,也不懂 nc ( 野怪 )几时出 =____= ”
Baka Lui
[one_third][/one_third][two_third_last][/two_third_last]“ 天赋系统是 7.00版本的重大更新之一,尤其 25 等的能力更为OP!
如:剧毒-第三招小蛇的 HP 跟攻击力 x3 倍 = 1400 hp / 120 dmg,简直是超级兵啊…所以我觉得”点金手”的时代又来临了。 ( 经验第一,金钱第二的一个想法 )
比起天赋系统,我更头疼蓝杖的更新…
如: 火枪手的大招变群招之余,还多加了 280% 的暴击伤害,太可怕了…( 颤抖吧人类 )!
纵然版本变更很大,可我觉得挺好玩的,很多新玩法现世,另一方面却又好多需要去适应的东西啊,如地图变更大了,野区小怪复活时间也更改了,眼位也不同了等… ”
Adam ” 343 ” Shah
[one_third]
[/one_third][two_third_last]
[/two_third_last]“ 我相信现在的 Dota2 已经变成需要更多团队合作的游戏。从电竞的角度来看,圣坛和天赋树为我们带来了很多种新玩法。
老实说,此版本经过几次的调整后相信会让人觉得惊艳甚至迫不及待想坐在电脑面前游玩。”
Ah Jit
[one_third][/one_third][two_third_last][/two_third_last]“ 我觉得这是个偏打架的版本,圣坛机制导致状态续航的保证,消耗状态让对手回家变得不是那么的实用了。前期 gank 的成功率变得很关键,要是失败了一个圣坛就补回来了。
野区方面的话,叠野( Stack Nc )已变得不是那么重要了,反而如何在两分钟以内尽量的把全地图的野刷光才是关键的,应该不会再出现 4-5 堆野怪一群人刷的画面了。 ”
NaNa
[one_third][/one_third][two_third_last]“ 4 个赏金符会让辅助的玩家没那么辛苦,野怪也变成了 2 分钟重生一次,也就是说节奏会偏向打架而不是偏刷。
对我来说,最致命的一项改动是捆绑机制 ( Root ),我本身比较喜欢玩一些比较先手的英雄,现在我用 Timbersaw 连一个冰女( Crystal Maiden )都杀不了了!”
[/two_third_last]
大家对现在的 7.00 更新版本有什么看法呢?不妨和小编分享哟~ 小编是蛮喜欢的啦,相信经过几次的调整后,大家都会很喜欢的~ ^^
Discussion about this post