在今天的Summer Game Fest直播活动里,Epic Games首次公开了新的游戏引擎Unreal Engine 5。与此同时他们也利用新的次世代主机PS5来展示了Unreal Engine 5的强大之处!配合PS5的SSD快速运算,Unreal Engine 5的有点表露无暇,游戏画面非常逼真,而最吸引小编的则是光影的表现!
在这次的Unreal Engine 5演示里,官方展示了两个重大的核心技术,包括Nanite和Lumen,以下为Unreal Engine 5在官方网站的资料。
Nanite
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术乐博体育app入口可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen
Lumen则是一套套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
玩家见过了PS5的强大画面演示之后,是不是都对PS5游戏主机有了很多的信心呢?现在Unreal Engine 5即将会在2021年推出,并支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。
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