Fallout 系列向来都不是以出彩的视觉效果闻名,当然 Fallout 4 也不例外。然而 Bethesda 营销主管表示,这并不一定是件坏事。
在一项解说会上,Bethesda 营销主管 Pete Hines 表示 Fallout 4 有别于其他 RPG 游戏的原因并不是其视觉效果,而是其生动的互动水准。
他表示,世界上再也没有一款 RPG 能像 Fallout 般让万家能与其他物体互动。游戏的系统必须能带来互动性,也意味着 Bethesda 需要在视觉效果上费更多心思。
“我们所做的一切都有平衡点,” Hines 表示。“我们也可以制作出最好看的游戏,但我们把那部分削弱了,好让其他部分得以加强。”
Hines 继续表示,玩家的选择及自由对 Fallout 系列来说十分重要,玩家应该可以在 Fallout 4 为所欲为。
“如果你想要一整天采花做药水的话,那就是你的角色,”他说。“如果你想要出去用激光步枪爆头的话,那就是你的角色。”
[divider] [divider]Bethesda 已经确定了 Fallout 4 在 11 月 10 日登陆 PlayStation 4 , Xbox One 及 PC 。
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