常年手机版里藏有儿子和女儿(手游啦手游)的玩家必定知道氪金的可怕。单是一款游戏内限定活动的扭蛋氪金基本都会花费RM100以上。但如今Nintendo调整游戏内的费用,以避免玩家重度氪金!
近年来手游崛起,其中最赚的手游就有King.com Limited的《Candy Crush Saga》及Niantic, Inc的《Pokémon Go》,单是这两款游戏就已月入上亿。而Nintendo也因压力而释出了旗下游戏转手游如《Animal Crossing: Pocket Camp》、《Fire Emblem Heroes》等等,但不难猜的,手游内也有扭蛋游戏。
虽然玩家可以在没氪金的情况下参加游戏,但是错过活动的心态仍然让玩家们往游戏内充钱,而如今Nintendo决定采取行动,与手游合作商如CyberAgent 及 DeNA 调整游戏内充值额度以克制玩家。根据Wall Street Journal的报导,他们旗下一位记者有幸观察CyberAgent的财务报表,而他们也曾与Nintendo合作推出《Dragalia Lost》等等手游。以下是根据CyberAgent媒体新闻简报的翻译:
根据当时10月25日的净润预告,我们当下是看着一个有未来新游戏。可是,如今游戏表现比预期中的慢。
在记者的询问下,CyberAgent证实说相关游戏为《Dragalia Lost》手游游戏。在Nintendo的调整要求之下,游戏的净润报表比预料中的报表减少了将近20%的浸润,从500亿日圆减少至400亿日圆。
Nintendo认为手游游戏仅是能推广旗下游戏的一个手段,如今他们希望能维持好形象,避免被玩家误认为是贪而无厌的游戏制作公司,而调整游戏。其中的原由出自于《Dragalia Lost》手游当中稀有物品实在太难以取得,导致Nintendo要求CyberAgent调整稀有物品的掉落机率,让玩家可以较轻易取得稀有物品。
当然,Nintendo的举动并没有影响他们对于未来的计划,他们近期也公布说将会在今年内推出《Dr. Mario World》及《Mario Kart Tour》手游。除此之外,他们也目前也正在聘请软件开发作者,以投入到开发新的Pokemon手游中。
其实Nintendo还是挺佛心的,第一次看到居然有人可以拒绝钱的商家,老实说是有点怪怪的。但无论如何,Nintendo能为玩家们着想绝对是件好事不是吗?
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