不久前我们才到泰国的曼谷参加了NVIDIA举办的媒体发布会,其中官方展示了全新的NVIDIA GeForce RTX 20系列显示卡,我们看到了全新的 RTX 2080以及RTX 20180 Ti!搭载全新的NVIDIA Turing技术的显示卡拥有革命性的NVIDIA Turing架构,结合光线追踪技术以及Tensor Core,能让图像的画质拥有更进一步的突破!以下小编就来和大家简单讲解NVIDIA的全新技术所带来的好处吧!
Turing架构
官方表示拥有NVIDIA Turing架构的全新显示卡可以带来更加逼真,流畅的画质体验,这被广泛用在不同的媒体上,像是娱乐,游戏甚至是医疗上(Clara Medical Imaging)。RTX 20系列的显卡采用了结合 TAA (Temporal AntiAliasing)以及DLSS(Deep Learning Super Sampling)的双重渲染技术,让光照,反射,折射,阴影,运动甚至纹理有了非常大的进步。
据官方表示光线追踪可提供接近现实体验的光照、反射和阴影等效果,营造的画面逼真度远超过传统渲染技术。Turing是可实现实时光线追踪的开创性GPU。在叫Project SOL的影片中,官方展示了实时光线追踪最终的技术,一起来看看!
AI处理画面更细致
搭载Tensor Core的RTX显卡里的AI晶片接受超过千张图像的训练,并提升AI计算性能,进而衍生出了DLSS(Deep Learning Super-Sampling)技術。在即时演算时出现在画面上的每一帧,每一个像素都会被AI自动填补上画面的细节,进而呈现出超高解析度的图像或影片。在Dynamic LOD展示的时候,官方展示了在不同距离下,TAA和DLSS所呈现的画面细节如下:
系统会优先处理近距离的画面渲染,使玩家看到的画面显得更加细致。除此之外,实时光线追踪也让游戏场景的阴影部分在即时演算的情况下做出调整。在物体移动的时候,物体的阴影也会随着移动。在《Shadow of the Tomb Raider》的演示中,官方也展示了游戏场景里,物体的光线、阴影、反射会随着角度的不同而变化。在《Metro Exodus》的演示中,我们可以更加明显地看到在RTX开启时,物体的光影和颜色质地的差别。
《Shadow of the Tomb Raider》的演示:
《Metro Exodus》的演示:
光线追踪技术
前面我们一直提到实时光线追踪技术,受过图像训练的AI让RTX 20系列的显卡可以将TAA和DLSS的处理结合,让玩家可以看到仿佛身临其境的游戏体验,即使是在高画质慢动作下都可以看见富有真实感的游戏画面。那么这到底是怎么运作的呢?
光线追踪技术就好比我们的人眼。当我们看着某件物体,物体的光线会反映在我们的眼里形成影像。光线追踪技术就是采用同样的原理来运作。这里涉及计算光线该如何反映到眼睛和相机。NVIDIA采用了名为BVH Algorithm (Bounding Volume Hierarchy)的复杂运算程序来计算物体在现实世界会如何反映到我们的眼睛。所以我们在游戏里所看到的物体光影就会和我们现实世界一样。
以上就是我们这次在泰国曼谷的NVIDIA媒体发布会所收到的RTX 20系列显示卡的情报啦!希望大家对全新的RTX系列会比较了解吧!目前RTX 2080以及RTX 2080Ti已经正式发售,价格分别为699USD (大约RM2,892)和999USD(大约RM4,134),而RTX 2070则会在10月推出,价格为499USD(大约RM2,065)!要是你想要得到官方已设置超频的RTX 2080 Ti Founders版本,你也可以添加额外的100USD或是200USD来购买!更多详情不妨到或是查阅更多详情哦!
Discussion about this post