在这次东京电玩展中,日本亚洲索尼电脑娱乐( SCEJA )首度展出与 FromSoftware 共同开发的 PS4 独占原创动作角色扮演游戏《 Bloodborne 》的试玩, SCE 方面的製作人山际真晃(代表作:《东京丛林》)表示自今年 E3 展发表以来就受到各界关注的《 Bloodborne 》,目前正加紧开发中,预计 2015 年 2 月推出中文版。
这次 TGS 试玩版中收录了 4 名使用不同武器的预设角色,包括「锯齿镰刀」、「猎兽斧」、「教会石槌」与「双刀」。其中「教会石槌」与「双刀」是初次亮相,所有武器都具备变形能力。这些角色是同样的基础角色装备不同武器、走不同成长路线之后特化而成的,不是一开始预设的,因为试玩版无法更换武器与升级,所以才预先设定好这 4 种角色让玩家可以快速进入体验。
另外,这次为因应玩家游玩的需求,特别把回复道具跟一般道具独立分开。
战斗部分承袭《 恶魔灵魂 》生死一瞬的 “死斗感”,而且这次没有盾牌或是防御的机制,只有走位与闪躲,玩家必须活用变型武器与火枪主动出击。损伤部分加入崭新的「夺回」系统,当玩家遭受敌人攻击时,只要在时限内对敌人加以反击,就可以把先前损失的血量夺回。只要灵活运用走位与夺回,就可以从容应对大批敌人的威胁,即便偶尔失手遭受损伤也有机会把血量抢夺回来。
游戏中还预定加入连线共斗的设计,不过详情目前还未公布。
《 Bloodborne 》 游戏宣传片
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