随着Ps5即将面世,PS系列从DualSense无线控制器的自适应扳机和触觉回馈,到超高速SSD和Tempest 3D AudioTech引擎给玩家带来沉浸式的感受,希望可以让玩家享受每一款PS5游戏。我们来看看业界大佬们怎么说!
SSD挟带速度优势,除了近乎实时的加载与快速移动,我们还能够更快地加载并显示更精细的素材。 城市景观因此更胜以往,而我们团队会继续开拓各种可能,毕竟这只是开端。 这是根本上的改变,我们等不及在未来几年内更广泛加以利用。-Brian Horton 《Marvel’s Spider-Man:Miles Morales》创意总监
作为(《Demon’s Souls》的)开发人员,我们对SSD的想法已逐渐改变:不再将其视为硬盘,而是看作内存,透过善用 SSD的速度,持续高速加载资料。-Gavin Moore SIE Japan Studio创意总监
《Hitman3》促使你在广大的沙盒环境中进行探索和试验,其关键就在能频繁储存/加载的功能。我们在PS5主机上见识到那闪电般高速的加载时间,较以往更能鼓励(玩家)勇于大胆试验。-Mattias Engström 《Hitman 3》游戏总监
SSD顛覆了現有的規則,隨著本世代日趨成熟,我認為串流和開放世界遊戲設計上將出現驚人的創新。-Neil Hill 《Far Cry 6》首席程式設計師
在次世代的旅途上展望未来,我期待开始看到开发人员更多利用SSD较不明显的优势。这一点让我感到最雀跃! 当一切都可以迅速从磁盘加载,对开发人员来说意味着什么? 甚至我们还需要有”地图关卡”的概念吗?作为开发人员,我对这项技术的可能性感到相当兴奋,而作为玩家,我则是开心无比。-Ari Arnbjörnsson 《Returnal》首席程序设计师
希望玩家们有看到我们在PlayStation Future of Gaming Event期间公布的《Ratchet & Clank:Rift Apart》 展示影片。 藉由SSD与其周边的自定义I/O架构,我们能以近乎即时的速度,带领玩家穿梭于各次元之间。 不仅现有规则彻底改变,我们也因而得以发想只能在PS5实现的创意点子与游戏设计。-Marcus Smith Insomniac Games 创意总监
Tempest 3D Audiotech引擎
PS5的Tempest 3D AudioTech引擎设计旨在提供高度精确的音效定位,可以大幅度提升玩家游戏体验。 全球各地的开发人员已经开始善用Tempest 3D AudioTech引擎,并在此分享了一些期望:
3D音效之所以令人兴奋,是因为它能够为玩家创造更具说服力和准确的音景,以及更强烈的位置感。特别像在《Returnal》这类垂直空间丰富的快节奏动作游戏,这有助玩家察觉形势,更直觉地在战斗紧要关头准确定位附近敌人或来袭的射弹。-Harry Krueger《Returnal》游戏总监
3D音效让我们能就不同地图和敌人等级,做出更多种更深层次的音乐,造就了在感官上更丰富而迷人的环境体验。 玩家可以利用这些音乐的提示做出相应准备,指望再安然度过一日。-Julian Maroda《Norsfell》执行长兼创意总监
现在有了PS5主机的Tempest 3D AudioTech声音引擎加持,我们所播放的音效就能使玩家更轻易地定位四周的机器,不论是发觉自己被包围的情况,还是想潜行伏击机器时都非常有利。-Mathijs de Jonge Guerrilla Games 创意总监
音效是真正推动PS5次世代体验的关键功能。 3D AudioTech就像是专门为恐怖游戏而打造。 过去如果要获得那样的空间音效,玩家必须自行投入大量时间和金钱。 而现在只要戴上耳机,他们就可以享受全面的3D音效体验。-Jun Takeuchi《Resident Evil Village》执行制作人
我们的游戏世界至今已经推出3D形式好几代了,但音效方面,通常还局限于2D环绕音效。 当钢铁人正在摧毁位于你上方的炮塔、或是浩克咆哮着迎战位于你下方的敌人时,你会希望能够听到声音从相应的方向传来。 我们可将音频的实际位置整合至PS5 3D AudioTech引擎,显著改善玩家在游戏世界中的临场感。 而你只需戴上耳机就感受得到,不必仰赖复杂的环绕立体声系统。-Jurjen Katsman- Nixxes 工作室负责人,《漫威复仇者联盟》开发人员
不知道大家期待PS5吗?小编我个人是蛮期待的啦!Gamescom 2020那天释出了PS5游玩画面,我就已经开始在默默倒数它发售了!
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