有一名来自新闻媒体Axios的记者Stephen Totilo在近日(6月11日)访问了Sony Interactive Entertainment(SIE)的总裁Jim Ryan有关目前PS5能够持续产出第一方游戏的看法,而在前天(6月19日)Stephen也在Twitter上发布了当天访问的更多详情。
As as I was going over some recent interviews, I thought people might like to see the full answer Jim Ryan gave me about lessons learned from prior PlayStation generations and how they’re being applied to the PS5
Some of this ran on Axios. Consider the rest a Twitter exclusive!
— Stephen Totilo (@stephentotilo)
采访中,Jim Ryan提到SIE身为平台拥有者,认为SIE能够保证第一方游戏产量的原因正是因为SIE推行的工作室文化,而不单单只是把它当做一笔会盈利的投资生意来看待。他表示,要培养游戏工作室的人才可不只是撒钱就能了事的,你必须给予他们足够的创作自由,让他们在愿意承担风险的同时提出未曾设想的创意设计。
他拿了《Ghost of Tsushima》来作为例子,表示在当时SIE从未想象Sucker Punch会打算推出这样一款乐博体育app入口。但是他们并不打算提出太多意见或是干涉工作室人才的开发目标,只希望他们能够借由Playstation的硬件,在这个平台大放异彩。
他也提到了PS5的首发阵容《Marvel‘s Spider-Man:Miles Morales》、《Returnal》、《Ratchet & Clank:Rift Apart》等游戏,称PS4时期的游戏阵容的确非常丰富,但是大部分都出现在PS4的后半期才推出,SIE已经注意这些状况并已经着手改善,才让PS5刚发售就有好几部优秀的游戏推出,玩家可以好好期待以这样的节奏在未来两三年内能够在PS5看到什么新作。
SIE不止在第一方游戏发力,Jim也表示目前PS5还有更多功能有待开发,毕竟开发者也才刚刚开始接触PS5的新技术,他非常看到未来的第一方和第三方合作伙伴能为PS5推出什么乐博体育app入口。
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