Blizzard 的大作 The StarCraft II Legacy of the Void Beta 已经在路上了!还剩下 1 个星期不到的时间即将开始公测,这部众人引颈长盼的著作究竟能带来何等震撼的全新感受?且让我们来一同分析。
整体变化
1. 资源变化
在测试版中,在每个基地的资源数量已改变。一半的矿物贴拥有 1500 个资源,另一半则有 750 个。这么做的目的是为了鼓励玩家们更积极开拓扩展。
2. 工人人数
一开始的工人人数已经提升到 12 人,这是为了减少一开始的停机时间。
3. 单元扫描范围的变化
游戏的目标探测范围得到加强。
4. 将游戏时间比对实际时间
游戏中的时间变得较慢了,也更接近实际时间长短。例如在游戏中出现冷却时间为 5 秒钟时,那就等同于现实中的 5 秒钟,以此类推,所有攻击速度、行动速度、冷却时间、研究时间、升级时间及建造单位时间也同样的改变了。
游戏这次也希望在公测时将重点集中于确定全新的单位,对其重视的程度甚至超越改良原有的单位。
Adept
-只能进行地面攻击,拥有一般的移动速度。单位能使用 Psionic Transfer 能力瞬间移动到特定的地点。
-能展现以往 Zealots 或 Stalker 的部分能力。
Disruptor
-是一个轻型单位,来自 Robotics Facility 。
-拥有 Purification Nova 能力,能造成大型的 AoE 损伤,若是对方未能及时反抗。
Cyclone
-属于工厂型单位,能锁定目标并造成对方重大的损伤。
-使用 cyclone ,非常依赖 micro 。
Lurker
-属于 Tier 2 单位,从 Hydralisk 中进化而来。
-进行直线型的伤害,但只能在钻地时进行攻击。
-可进行 Tier 3 升级,大大的增加攻击范围。
Ravager
-从 Roach 进化而来,比 Roach 更强。
-有效度取决于玩家的 micro ,拥有 Corrosive Bile 能力,能在发出攻击后的短暂时间内造成伤害,能对空中及地面单位造成伤害,也能消灭任所何接触到的 Forcefield 。
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